· Start → Oficjalny przewodnik ; Pomoc ;

Oficjalny przewodnik ProFurgol.com
.: Pełna wersja :.
- Wprowadzenie - Mecze - Kontakt z PRO
- VIP - Sparingi - Awans/spadek
- Profurgol.com Kalendarz - Stadion - PRO-mail
- Informacje o drużynie - Puchar - Kary
- Zawodnicy - Transfery - Moje preferencje
- Sekretariat - Mecze na żywo - Wyloguj
- Finanse - Galeria Chwały - Koniec sezonu
- Trening - Aktualności - Negocjacje
- Juniorzy - Forum ProFurgol - Przenosiny
- Reprezentacja - ProFurgol.com test zasad



Wprowadzenie

0.- Wprowadzenie: ProFurgol.com jest internetowym managerem piłkarskim, w którym zostać możesz właścicielem swojego własnego klubu. Masz nieograniczoną kontrolę nad klubem, możesz m.in.: kupować, zwalniać i sprzedawać swoich graczy, trenować swoją drużynę, zarządzać jej ekonomią czy nawet zbudować najświetniejszy stadion świata ProFurgol. Do dyspozycji masz również grupę juniorów, których treningiem w pełni kierujesz. Tutaj jesteś jedynym panem i masz władzę absolutną w takich aspektach jak finanse klubu, kontuzje w drużynie, psychologia graczy, strategia transferowa i w wielu, wielu więcej...


0.01.-Struktura gry: Struktura ligowa przypomina nieco piramidę. Każda liga składa się z 8 drużyn. W każdej dywizji niżej liczba lig mnoży się razy cztery. Pierwsza dywizja to tylko 1 liga, w drugiej jest ich już cztery, co razem daje 32 drużyny. We wszystkich ligach niektóre pozycje są różnie premiowane. Pierwsza pozycja oznacza mistrza i nagradzana jest bezpośrednim (lub po barażach) awansem do wyższej dywizji plus nagrodą finansową. Miejsca 2, 3 i 4 nie awansują, otrzymują za to nagrodę pieniężną. Miejsca 5 i 6 muszą rozgrywać mecze barażowe. Drużyny z miejsc 7 i 8 spadają bezpośrednio do niższej dywizji i zajmują miejsce drużyn, które awansowały stamtąd w sposób bezpośredni. W pierwszej lidze nie można awansować wyżej.

0.02.-Wszechmogąca Strategia: W grze tej najważniejszą rzeczą, z którą musisz sobie poradzić, jest dobra strategia. Każdy mecz wymaga takiej wymaga. To jak rozegrasz ligę w dużej mierze zależy również od strategii. Nie można też zapominać o treningu, zarówno seniorów jak i juniorów. Ludzie tworzący grę zdecydowali, że jasny plan na budowę drużyny w głowie menadżera to klucz do sukcesu, więc rozwijają tę grę w takim kierunku, że prawie każdy jej aspekt ma jakiś związek z długofalowym planowaniem. Postaraliśmy się również, by możliwe było zastosowanie różnych wizji i strategii, po to, by każdy stworzył dokładnie taką drużynę jaką chce stworzyć.

0.03.-Cel: Dając użytkownikowi absolutną władzę i odpowiedzialność za drużynę pod każdym względem: zawodników, juniorów, pracowników, stadionu itp. Głównym celem jest dobra zabawa.


1.- Jak mogę dostać drużynę?: Do otrzymania drużyny potrzebujesz oryginalnej nazwy dla twojej drużyny oraz konta e-mail do aktywacji konta. Po wybraniu nazwy dla twojej drużyny musisz wypelnic:"Formularz Zgłoszeniowy".Prosze wpisać swoje osobiste dane ponieważ gdy tego nie zrobisz lub gdy nazwa drużyny bądź użytkownika będzie taka sama jak innego gracza podanie zostanie odrzucone. Kiedy skończysz dostaniesz na e-maila link do aktywacji twojego konta i zostaniesz umieszczony na liście oczekujących.

2.- Dostałem drużynę, co powinienem teraz zrobić?: Otrzymałeś e-maila informującego o tym że twoja drużyna została przydzielona do dywizji oraz ligi w ProFurgol.com. Aby zacząć grę, musisz wpisać login oraz hasło, by móc wejść do gry i zacząć rozgrywkę z twoją nową drużyną. To są rzeczy które pomogą ci w dobrym początku z grą: przeczytaj zasady oraz zapoznaj się z opcjami prowadzenia drużyny. Tutaj nie możemy dawać ci wskazówek, możemy tylko wyjaśniać jak gra działa. Każdy menadżer decyduje jak kierować swoją drużyną, wybierając politykę ekonomiczną i sportową, która pozwoli osiągnąć jak najwyższe cele.



Profurgol.com Kalendarz

3.- Profurgol.com Kalendarz: Gra posiada swój własny kalendarz, na który składa się 16 tygodni, które razem tworzą jeden sezon. W ciągu pierwszych 14 tygodni toczą się rozgrywki ligowe, gdzie osiem drużyn gra po dwa mecze z każdym swoim przeciwnikiem. Pozostałe 2 tygodnie to przerwa międzysezonowa, w której następują awanse i spadki. W tygodniu 16 sezon dobiega końca. Pamiętaj o tym, że nie w każdym kraju liczba sezonów jest taka sama. Przykładowo w Hiszpanii, która była pierwszy krajem ProFurgol, liczba ta będzie największa. Każdy kraj ma swoje własny daty uaktualnień. Sprawdź stronę swojego kraju.





Informacje o drużynie

4.- Informacje o drużynie: Informacje o twojej drużynie są w generalnym zarysie jego sytuacji. Możesz zobaczyć różne informacje na temat zespołu, takie jak: Nazwa, ID, Pozycje, Liga, Kraj, Właściciel, Trener, Zawodnicy, Następne mecze...


4.01.-Nazwa drużyny: Możesz zmienić nazwę raz w trakcie sezonu.

4.02.-ID drużyny: Jest to numer, który inentyfikuje twoją drużynę i jest unikalny dla każdej z osobna.

4.03.-Nazwa stadionu: Zobacz obiekty wybudowane wokół stadionu

4.04.-Trener zespołu: Możesz zobaczyć cechy i umiejętności trenera.

4.05.-Właściciel: Możesz zobaczyć szczegóły użytkownika.
  4.05.1-Bot: Drużyna bez domyślnego ustawienia. Mecze kończy walkowerem (5-0).
  4.05.2-Półbot: Drużyna posiadająca standardowe ustawienie, nie posiadająca jednak właściciela. Zawsze gra tak samo.

4.06.-Pozycja w lidze i liga: Możesz tu zobaczyć ligę, klasyfikację i pozycję drużyny.

4.07.-Liczba fanów: Ogólna liczba fanów drużyny.

4.08.-Średnia wartość drużyny: Średnia wartość wszystkich twoich zawodników - maksymalna 1000. Uaktualniana każdego piątku.

4.09.-Pozycja w: Pozycja w rankingu krajowym, ważna dla uczestnictwa w Pucharze w następnym sezonie.

4.10.-Ranking ProFurgol: Twoja pozycja w ogólnym rankingu ProFurgol.com

4.11.-Państwo: Nazwa i link do kraju twojego klubu

4.12.-Region: Region kraju danego klubu.

4.13.-Interesujące linki: Lista najistotniejszych informacji o zespole.
  4.13.1-Mecze: Lista wszystkich meczów tego zespołu.
  4.13.2-Zawodnicy: Lista z publicznymi informacjami o zawodnikach danej drużyny.
  4.13.3-Zawodnicy na sprzedaż: Lista graczy znajdujących się na liście transferowej w danej chwili.
  4.13.4-Historia: Lista osiągnięć i ważnych momentów w historii drużyny.
  4.13.5-Transfery: Lista wszystkich transferów drużyny: sprzedani, kupieni i zwolnieni gracze.
  4.13.6-Wyślij PRO-mail: Komunikuj się prywatnie z właścicielem zespołu.
  4.13.7-Sparingi: Informacje o meczach towarzyskich drużyny.




Zawodnicy

5.- Zawodnicy: Będziesz mógł zobaczyć listę wszystkich swoich piłkarzy, zobaczyć ich najważniejsze cechy. Dostaniesz tu więcej szczegółów i statystyk o każdym swoim graczu. Na liście graczy będziesz mógł uporządkować ich wg. numeru, wartości, imienia oraz pozycji. Każda drużyna może maksymalnie posiadać 35 graczy łącznie z 5 juniorami. Nie możesz posiadać więcej niz 10 piłkarzy o innej narodowości.


5.00.-Numer: Drużyny mają pozwolenie na zatrudnienie co najwyżej 25 zawodników. Każdy z nich ma swój własny numer. Jeśli zawodnik nie ma numeru, nie może grać dla zespołu ani trenować.

5.01.-Wolni gracze: Wolnym graczem nazywamy kogoś, kto nie posiada drużyny. Są dwie możliwości, żeby się takowym stać. Pierwsza to zostać zwolnionym przez właściciela drużyny, który uzna, że gracz ten nie jest mu już potrzebny. Druga to zwolnienie przez Zarząd spowodowane przez złą sytuację w klubie (8 tygodni nieaktywności użytkownika lub 8 tygodni debetu większego od 100000€). Drużyna taka od tego momentu jest zarządzana przez Bank ProFurgol. Wszyscy zawodnicy, którzy przebywali w klubie, wystawieni zostają na sprzedaż z datą końca licytacji 10 dni późniejszą. Kiedy ktoś postanowi przelicytować takiego zawodnika, okres ten skraca się do 3 dni od momentu podbicia ceny. Kiedy jednak nikt nie zdecyduje się na taki krok, zawodnik kończy karierę piłkarską.
Od 2-go Maca 2009 kiedy drużyna kupi wolnego zawodnika będzie ona klubem macierzystym tego zawodnika i będziesz go mógł sprzedać dopiero po 56 dniach, powód tego jest następujący: kiedy drużyna zostanie klubem macierzystym, wolnego zawodnika dostaje ona 100% praw do zawodnika, podjęto taką decyzję, ponieważ działania te będą pozytywne dla zawodnika, ale drużyna dostanie te prawa dopiero po spędzeniu 56 dni tego zawodnika w klubie.

5.02.-ID: Jest to numer identyfikujący gracza.

5.03.-Narodowość: Naturalizacja piłkarza możliwa jest od piątego sezonu w Hiszpanii. Aby to zrobić, zawodnik musi przebywać w twojej drużynie przez minimum 480 dni. Nie może on mieć również na koncie żadnego meczu w barwach reprezentacji. Dodatkowym wymogiem jest opłata równa wartości sezonowej pensji zawodnika.

5.04.-Właściciel: Drużyna, która posiada prawa do gracza.

5.05.-Wartość: Jest to wartość liczbowa określająca średni poziom wszystkich umiejętności zawodnika. Może on wynosić 1 - gracz beznadziejny, 1000 - gracz absolutnie światowej klasy. Wartość ta nie ma żadnego związku z ceną zawodnika, jest tylko statystyką, która pozwala określić umiejętności zawodnika. Wartość każdego gracza uaktualnia się po każdym treningu. Nie wszyscy zawodnicy poprawiają tę wartość równomiernie. Zależy ona jeszcze od wielu innych czynników jak wiek, forma itp. Kiedy drużyna zostaje przyznana nowemu prezesowi lub kiedy gracz trafia do szkółki, możliwe, że jego wartość równa się zeru. Nie martw się jednak, odpowiednia wartość pojawi się tam po najbliższym treningu. W przypadku gry po treningu wartość gracza nie ulegnie zmianie, nie należy się tym przejmować, jest to normalne gdyż wartość zależy od wielu czynników prócz samego treningu.

5.06.-Pensja: The money received by each player weekly according to their qualities, is updated every 112 days (a full season), the tab for each player can check when the update. The salary will be determined primarily by the quality of primary and higher level adjusted according to the level of the other qualities. A certain level of salary will be exponential leaps player, spikes being increases in levels 7 (low good), 13 (low expert), 19 (low glorious), 25 (supernatural low) so it becomes important to control the training our players to not be surprised by the increase in wage tab.

Have a player for example in excellent high in its primary main with several coaches (level 12.6 f.e.) will have a salary similar to a player who hit jackpot to high excellent, but at the moment in which the first player pass to low glorious, in their next wage rise (on the tab of each player can check when it will this update)his salary to the main level will be re-designed and you can possibly make his salary by 40% more than what was paid.

Secondary qualities will be taken more into account.These more expensive less wages, secondary quality training from now is more profitable.In addition, strong and exponential increases in wages will be every 6 levels.From level 6 to 7 will undergo a significant increase in salary rise and likewise the level 12 to 13, 18 to 19 and from 24 to 25. The increase between these bands (1-6, 7-12 ...) is less radical.

Wages will not rise all at once and one day as usual. Each player's salary will rise a certain day, and will update the following season, after exactly 112 days. The date of the first pay raise will be random and the date of the next increase will be available on the Player tab, season by season player X will always update his salary X week and day and, without affecting their nationality or a possible transfer.

Players over 30 qualities and therefore lose their wages go down about their qualities.

Foreign players have an extra 10% on their basic salary.

5.07.-Forma: Zmienna cecha, która pokazuje obecną formę po każdym czwartkowym treningu. Forma może zmieniać się z powodu rozegranych meczów, kontuzji, muskulatury gracza, jego wieku oraz intensywności treningu. Musisz również wiedzieć, że domyślnie forma gracza zmierza do średniej wartości. Kiedy forma spada z najwyższych poziomów do tych średnich, należy odbierać to jako coś logicznego w długim i męczącym dla zawodnika sezonie. Biorąc pod uwagę mnogość czynników wpływających na formę, łatwo można również stwierdzić, że praktycznie każdy gracz będzie reagował inaczej. Aby dowiedzieć się więcej o formie zawodników, odwiedź sekcję Trening.

5.08.-Muskulatura: Cecha, która reprezentuje fizyczną budowę gracza. Może być udoskonalana, ale każdy gracz będzie reagował na ten trening inaczej. Możesz się o tym dowiedzieć tylko poprzez trenowanie danego zawodnika. Maksymalna ilość skoków tej cechy dla gracza to 2, minimalna 0. 5 poziomów, które opisują budowę zawodnika to:
  5.08.1-Delikatny: Ma to negatywny skutek na defensywnych graczy, pozytywny na ofensywnych.
  5.08.2-Słaby: Wpływa to negatywnie na graczy defensywnych i pozytywnie na ofensywnych.
  5.08.3-Atletyczny: W żadnym stopniu nie wpływa na grę piłkarzy defensywnych i ofensywnych.
  5.08.4-Włóknisty: Lekko pozytywnie wpływa na piłkarzy defensywnych i ofensywnych.
  5.08.5-Mocny: Zarówno defensywni jak i ofensywni piłkarze odnoszą korzyści.

5.09.-Noga: Lewonożność, prawonożność lub obunożność negatywnie wpływa na graczy, kiedy grają na stronie boiska, która nie odpowiada ich predyspozycjom.

5.10.-Wiek: Juniorzy dołączający do szkółki minimalnie w wieku 15 lat. Umiejętności graczy zaczynają spadać około 30 roku życia. Wszyscy zawodnicy starzeją się o rok przy końcu każdego sezonu.

5.11.-Charakter: Charakter zawodnika ma spore znaczenie w jego rozwoju i grze. Może wpływać zarówno negatywnie, jak i pozytywnie na indywidualny trening. Zawodnik czerpie wtedy odpowiednio małą bądź odpowiednio większą korzyść z treningu.
  5.11.1-Nieodpowiedzialny: Jego charakter będzie wpływał na indywidualny trening negatywnie.
  5.11.2-Obojętny: Jego charakter będzie miał delikatnie negatywny wpływ na jego indywidualny trening.
  5.11.3-Odpowiedzialny: Jego charakter nie wpłynie na trening.
  5.11.4-Zwycięzca: Jego charakter delikatnie pozytywnie wpłynie na trening.
  5.11.5-Wybitny: Jego charakter będzie miał pozytywny wpływ na trening.

5.12.-Zachowanie: Jest to sposób w jaki zawodnik zachowuje się w czasie meczu w stosunku do rywali i sędziego.
  5.12.1-Gwałtowny: Greatly influence the referee's decision to show cards for rough play. Proud will behave if you are injured and can only 'touched', he will not be changed ever, stand and lie to his injury does not appear serious, but clearly have implications for the game.
  5.12.2-Agresywny: Influence the referee's decision to show cards for rough play. Will behave selfishly if you are injured and can only 'touched', is likely to be changed but also not wanting to resist and change.
  5.12.3-Fair-play: His attitude on the field will be quiet and peace on all controversial plays. It will behave as proud and selfish is injured and only be 'touched' and always ask to change and help your computer without thinking about their individual interest.
  5.12.4-Chuligan: Influence the referee's decision to show cards for foul play. Will behave selfishly if you are injured and can only 'touched', is likely to be changed but also not wanting to resist and change.
  5.12.5-Symulant: Greatly influence the referee's decision to show cards for foul play. Proud will behave if you are injured and can only 'touched', he will not be changed ever, stand and lie to his injury does not appear serious, but clearly have implications for the game.

5.13.-Specjalność: Niektórzy gracze posiadają specjalność, która zawsze umożliwia jakiś bonus w czasie gry. Jest 5 róznych typów specjalności i nie zaprzeczamy, że w przyszłości inne mogą być dodane.
  5.12.1-Główki: Bardzo ważne dla stałych fragmentów. Pozytywne dla każdej pozycji.
  5.12.2-Szybkość: Pozytywne dla obrońców i napastników
  5.12.3-Wizja gry: Pozytywne dla pomocników oraz obrońców
  5.12.4-Drybling: Pozytywne dla napastników i pomocników. Negatywne dla obrońców i bramkarzy.
  5.12.5-Przechwyt: Pozytyne dla defensywnych pomocników i obrońców. Negatywne dla napastników.

5.14.-Doświadczenie: Cecha, która wzrasta, kiedy zawodnik rozgrywa mecze. Im bardziej ważny jest mecz, tym więcej doświadczenia otrzymuje. Doświadczenie gracza ma również negatywny bądź negatywny wpływ, kiedy strzela bramkę, zalicza asystę, zostaje ukarany itp.

5.15.-Bramkarz: Główna umiejętność potrzebna bramkarzowi.

5.16.-Obrona: Główna umiejętność potrzebna obrońcy

5.17.-Pozycja: Poboczna umiejętność potrzebna obrońcom i defensywnym pomocnikom.

5.18.-Skrzydłowy: Główna umiejętność potrzebna pomocnikom środkowym i bocznym

5.19.-Podania: Umiejętność poboczna potrzebna ofensywnemu pomocnikowi.

5.20.-Rozgrywanie: Główna umiejętność potrzebna środkowym pomocnikom

5.21.-Stałe fragmenty: Główna umiejętność potrzebna zawodnikom do wykonywania rzutów wolnych, karnych i rzutów rożnych.

5.22.-Atak: Główna umiejętność potrzebna napastnikom

5.23.-Technika: Poboczna umiejętność potrzebna ofensywnym pomocnikom i napastnikom.


Poziom umiejętności
01. Początkujący (niski) 02. Początkujący 03. Początkujący (wysoki)
04. Zadowalający (niski) 05. Zadowalający 06. Zadowalający (wysoki)
07. Dobry (niski) 08. Dobry 09. Dobry (wysoki)
10. Świetny (niski) 11. Świetny 12. Świetny (wysoki)
13. Ekspert (niski) 14. Ekspert 15. Ekspert (wysoki)
16. Znakomity (niski) 17. Znakomity 18. Znakomity (wysoki)
19. Wspaniały (niski) 20. Wspaniały 21. Wspaniały (wysoki)
22. Błyskotliwy (niski) 23. Błyskotliwy 24. Błyskotliwy (wysoki)
25. Cudowny (niski) 26. Cudowny 27. Cudowny (wysoki)
28. Boski (niski) 29. Boski 30. Boski (wysoki)


5.24.-Historia: Z tego miejsca będziesz mógł zobaczyć wszystkie ważne osiągnięcia gracza przez całą jego karierę. Kiedy był królem strzelców, wygrał puchar ze swoim klubem itp.

5.25.-Zwolnij gracza: Jeśli zdecydujesz się zwolnić zawodnika, a jego wiek nie przekracza ustalonej wartości, gracz taki zostanie wystawiony na wolny transfer i będzie mógł dołączyć do innej drużyny, twój klub zaś nie otrzyma za niego żadnych pieniędzy. Co więcej, będziesz musiał wypłacić takiemu zawodnikowi zwrot pensji.

5.26.-Sprzedaj gracza: Kiedy decydujesz się na wystawienie gracza na listę transferową, pozwalasz innym menadźerom rywalizować o jego kupno. Drużyny licytują coraz to większe kwoty, aż nikt nie zdecyduje się przebić ostatniej oferty. Czas wystawienia na liście transferowej może być ustalony i wynosi 24, 48 lub 72 godziny. Kiedy ktoś przebija ofertę na minutę przed końcem licytacji, zostaje ona wydłużona o kolejne dwie. Zakazanym jest przebijać swoją ofertę, oferować nierozsądnie duże pieniądze czy kupować lub sprzedawać zawodników z użytownikiem grającym z tego samego IP co ty.
  5.26.1-Za każdym razem, gdy wystawiasz gracza na sprzedaż:
    - Nie jesteś zdolny do licytowania tego piłkarza, gdyż jesteś drużyną sprzedającą go.
    - Musisz zapłacić 2% początkowej oferty jako prowizja.
    - Kwota musi wynosić od 1.000€ do 3.000€.
  5.26.2-Pamiętaj, że w trakcie tego jak twój zawodnik jest wystawiony na sprzedaż:
    - Ten zawodnik nie może grać.
    - Nie może otrzymać treningu.
    - Your team will not receive any prize or commission for him, because he will not have a team while he is in the transfer market..

5.27.-Historia transferów: Ujrzysz tutaj wszystkie drużyny, dla których grał dany zawodnik, rodzaj jego kontraktu, ile kosztował każdy jego transfer i kiedy się odbył.

5.28.-Historia Gracza: Wszystkie wydarzenia, które miały miejsce w czasie, gdy dany zawodnik grał dla twojego klubu.

5.29.-Ostatnie mecze zagrane: Tutaj pokazana jest ocena ostatniego zagranego meczu, tą ocenę może zobaczyć każdy użytkownik.

5.30.-Otrzymane kartki: Jeśli zawodnik otrzymał trzy żółte kartki lub jedną czerwoną, czerwona kartka zostanie wyświetlona, co znaczy, że zawodnik ten jest zawieszony do następnego meczu.

5.31.-Ukarany do następnego meczu: Jeśli zawodnik jest zawieszony na następny mecz, nie może zostać wystawiony do składu. W przypadku, gdy nie zastąpiłeś jego miejsca innym graczem, twoja drużyna zagra w dziesiątkę. Zawodnik zawieszony może normalnie grać w sparingach, jako że kara dotyczy tylko oficjalnych meczów.

5.32.-Status gracza: Zawodnicy mogą doznać drobnej kontuzji przez zagranie dwóch meczów w tygodniu lub odbyciu dwóch treningów. Innymi słowy, w czwartki grupa zawodników jest narażona na kontuzję. Grupę tę stanowią gracze, którzy zagrali w sobotę i środę i/lub byli trenowani we wtorek i czwartek. Jeśli twój zawodnik spełni jeden z warunków, zostanie on sprawdzony pod kątem przygotowania fizycznego i tego, czy nie dozna kontuzji z przemęczenia. By uniknąć tego typu kontuzji, ważne jest, by dobrze zarządzać sztabem - fizjoterapeutami i doktorami. W przypadku kontuzji będą Cię oni informować o jej przebiegu. Zawodnik może również doznać kontuzji w trakcie meczu. Kryteria, które oceniają szansę gracza na doznanie kontuzji to: forma fizyczna, muskulatura, wiek, ilość doktorów i fizjoterapeutów w drużynie. Nie można też zapominać o czynniku zwanym szczęściem. To, że gracz jest świetnie przygotowany fizycznie, nie znaczy, że nigdy nie dozna kontuzji. Zachowanie gracza również ma spory wpływ na pojęcie kontuzji. Gracz ze złym zachowaniem może tylko udawać kontuzję i osłabić twoją drużynę.
  5.32.1-Aktywny: Ten zawodnik może zagrać bez problemów.
  5.32.2-Delikatnie kontuzjowany: Zawodnik może zostać wystawiony do meczu, ale zagra poniżej swoich możliwości i będzie narażony na pogłębienie kontuzji.
  5.32.3-Kontuzjowany: Zawodnik nie może zostać wystawiony do meczu jak również nie może trenować.

5.33.-Wyzdrowienie Kontuzje: Każdego dnia, w każdym kraju przeprowadzana jest aktualizacja medyczna. Kiedy zawodnik zmienia swój status z kontuzjowanego na lekko kontuzjowanego lub kiedy zawodnik zostaje całkowicie wyleczony, twój lekarz cię o tym powiadomi. Co do czasu uaktualnień: kiedy rozgrywasz swój mecz o 17, godzinę później, o 18, ma miejsce uaktualnienie stanu zdrowia zawodników.

5.34.-Zobacz wszystkie jego mecze & Notatki gracza: W tym miejscu możesz zobaczyć wszystkie rozegrane mecze z pozycjami i ocenami w każdym z nich, dodatkowo możesz dodać krótki tekst o swoim zainteresowaniu tym piłkarzem. Obie opcje są dostępne tylko dla użytkowników VIP. Na co czekasz by wypróbować konto VIP?




Sekretariat

6.- Sekretariat: Tutaj możesz decydować co zrobić ze swoimi pracownikami, psychologiem, fizjoterapeutą, doktorem czy trenerami. Co więcej, dostaniesz więcej informacji o tym co dzieje się w klubie w prosty i przystępny sposób z listą tego, co wydarzyło się w klubie od twojego przybycia. Raz w sezonie będziesz mógł również ustalić swój cel. Można tu również zobaczyć ilu fanów posiada aktualnie twój klub i w jakim są nastroju. Podsumujmy więc rzeczy, które możesz zrobić w Sekretariacie:


6.01.-Obecna passa: Liczba wygranych/nie przegranych z rzędu meczów. Bardzo ważne dla nastroju fanów. Im lepsza seria, tym łatwiej zapełniać będą sie trybuny twojego stadionu i vice versa. Liczą się tylko mecze oficjalne.

6.02.-Cel: Na początku rozgrywek możesz wybrać sezonowy cel dla drużyny. W zależności od ryzyka jakie podejmiesz, fani, po sezonie, odpowiednio zareagują. Większe ryzyko - większe ewentualne zyski, mniejsze ryzyko - mniejsze zyski. Na końcu sezonu, w zależności od tego, czy cel został wykonany, czy nie, liczba twoich fanów wzrośnie lub zmaleje, dlatego bardzo ważnym jest, by cel sezonowy obierać bardzo rozważnie. (Będziesz mógł obrać cel dla drużyny tylko w trakcie pierwszych dwóch tygodni sezonu.) . Czteroma możliwościami do wyboru są:
  6.02.1-Awans (Tylko 1 pozycja): Zespół musi wygrać swoją ligę aby osiągnąć swój cel.
  6.02.2-Czołówka (Pozycja 1-2): Drużyna musi zając pierwsze lub drugie miejsce w lidze, żeby osiągnąć swój cel.
  6.02.3-Środek tabeli (Pozycja 1-4): Drużyna musi zając trzecie lub czwarte miejsce w lidze, żeby osiągnąć swój cel.
  6.02.4-Utrzymanie (Pozycje 1-6): Drużyna musi zając piąte lub szóste miejsce w lidze, żeby osiągnąć swój cel.

6.03.-Stan twoich zamierzeń: W trakcie sezonu, po każdej kolejce, sprawdzone zostanie to, czy twój cel został do tej pory wykonany, czy nie, bądź czy jesteś na dobrej do tego drodze, czy wręcz przeciwnie. Pozwól nam wyjaśnić:
  6.03.1-Praktycznie osiągnięty: Jesteś na dobrej drodze, aby osiągnąć swój cel, ale matematycznie jeszcze wszystko możliwe.
  6.03.2-Będzie ciężko: Jesteś w trudnej sytuacji, ale wciąż wszystko może się zdarzyć.
  6.03.3-Osiągnięty: Wykonałeś przedsezonowe założenia.
  6.03.4-Niewykonalny: Niemożliwym jest, abyś wykonał przedsezonowe założenie.

6.04.-Kibice: Jest to nastrój, w jakim są twoi kibice. Wpływają na niego wyniki twej drużyny i to, jak bardzo starasz się osiągnąć cel, który postawiłeś przed zespołem przed sezonem. Humor kibiców jest bardzo ważny, gdyż ma on wpływ na liczbe kibiców na koniec sezonu.

6.05.-Trener pierwszej drużyny: All teams must have a coach for the first team players, this employee is responsible for performing the same training. Coaches have two options to choose from when you are hired, the first is the level of the coach, the higher the level the lower the number of training necessary for a player levels up, is a major factor in improving economic sport and your team, and the second are the qualities that are able to train, you can choose two main qualities (Goalkeeper, defense, creativity, winger and attack) and a secondary quality (position, passes, unmark and set pieces) or you can also choose a quality primary and two secondary, the advantage of choosing a primary and two secondary cost is 80% of the cost for a coach with two primary and one secondary (ie, if a coach now costs 1 million new type two secondary coach and only one primary cost € 800,000 and the same with the weekly salary, 80% compared to the coach of two primary and one secondary)

The combos are: Attack combo needs attack and uncheck, defense combo needs position and defense, midfield combo needs creativity and position, winger combo needs passes and winger and finally, goalkeeper combo needs goalkeeper and position.

6.07.-Fizjoterapeuta: Jego zadaniem jest przygotwywać drużynę fizycznie tak, żeby ta odnosiła jak najmniej kontuzji. Poziom zatrudnionego fizjoterapeuty będzie miał spory wpływ na kontuzje w twojej drużynie. Musisz zrozumieć, że niektóre kontuzje, które się zdarzą, nie muszą być błędem fizjoterapeuty, ale biorą się z brutalnej gry rywali. Jeśli twój fizjoterapeuta posiada najwyższy poziom, nie oznacza to, że w twojej drużynie słowo kontuzja będzie obce. Wpłynie to za to na długość ich trwania i na pomoże unikać kontuzji spowodowanych źle dobranym treningem lub słabym przygotowaniem fizycznym. Musisz również kontrolować fizyczną formę swoich graczy, ponieważ niższa będzie prowadzić do większego ryzyka wystąpienia kontuzji.

6.08.-Lekarz: Nikt ich nie lubi, ale kiedy już sie zdarzają, jest tylko jeden ratunek - doktor. Doktor to osoba, która zajmuje się leczeniem kontuzji twoich graczy. Oczywistym jest, że im wyższy poziom doktora, tym szybciej potrafi on leczyć twoich graczy. Na ogół również łatwiej leczyć jest graczy młodych niż starszych. Drużyna składająca się z fizjoterapeuty i doktora może skutecznie zmniejszyć ilość dni potrzebnych do wyzdrowienia twojego zawodnika. Doktor powie Ci, ile dni zajmie kuracja bez jego interwencji oraz sprobuje liczbę tę obniżyć, miej jednak świadomość, że cuda nie istnieją. Im wyższy poziom doktora, tym więcej pieniędzy żąda. Im dłużej pracuje dla twojej drużyny, tym lepiej.

6.09.-Trener Juniorów: Opiekuje się szkółką juniorów. Szkółka taka może pomieścić maksymalnie 5 junorów. Poziom trenera juniorów obniża czas potrzebny juniorom do skoku. W przeciwieństwie do trenera głównego, który zawsze sprawuje opiekę nad całą drużyną, trener juniorów, w zależności od jego pensji, może opiekować się minimalnie jednym juniorem, a maksymalnie pięcioma. Trener z wysokim poziomem i niską 'pojemnością' może być dobrym rozwiązaniem dla klubów z niskim budżetem.

6.10.-Wewnętrzne informacje: Tutaj możesz zobaczyć wszystkie zdarzenia dotyczące twojej drużyny jak to, kiedy skończył się trening, informacje o nowych kontraktach i sprzedażach zawodników. Możesz to nazywać swoją książką wszelkich zapisek. Możesz zobaczyć co zdarzyło się runda po rundzie, sezon po sezonie.

6.11.-Szczególne warunki umowy dla nowego trenera: Trenerzy pierwszej drużyny podpisują kontrakt tylko na okres 48 tygodni (3 sezonów). Kiedy kontrakt dobiega końca, będziesz miał możliwość negocjowania nowego. Będzie cię to kosztować mniej niż pierwszy kontrakt trenera. Jeśli jednak nie masz wystarczająco pieniędzy lub nie chcesz przedłużyć kontraktu, umiejętności trenera spadną o dwa poziomy, kontrakt zostanie automatycznie odnowiony, ale będzie cię to kosztować tylko 50% wartości nowego trenera. Jeśli twój trener będzie miał poziom niższy niż najniższy z możliwych, opuści on twoją drużynę. Zarząd zatrudni nowego, jako że żaden zespół nie może grać meczów bez trenera.
Trener posiada 48-tygodniowy kontrakt. Od 40 tygodnia możesz negocjować podpisanie nowego. Sprawdź zakładkę "Trening", by dowiedzieć się więcej.

6.12.-Szczególne warunki zatrudnienia dla trenera juniorów: Trenerzy juniorów, podobnie jak trener pierwszej drużyny, podpisuje z twoją drużyną na 48 tygodni. Kiedy kontrakt ten dobiega końca, możesz negocjować nowy, który będzie cię kosztować mniej niż poprzedni. Jeśli nie posiadasz wystarczającej ilości pieniędzy na koncie, poziom umiejętności trenera i jego pojemność treningowa zostaną automatycznie zmniejszone. Jeśli trener juniorów posiada tylko jedno miejsce treningowe i nie zgadzasz się na nowy kontrakt, opuszcza on drużynę.
Jeśli chcesz przedłużyć kontrakt, możesz zrobić to z początkiem 40 tygodnia kontraktu.




Finanse

7.- Finanse: Jako że sezon w ProFurgol trwa jedynie 16 tygodni i jako że jest to na swój sposób szybka gra, obliczenia ekonomii każdego dnia byłyby szaleństwem. Są one wykonywane w pewnych tygodniowych cyklach. Staraliśmy się zbudować model ekonomiczny, który jak najbardziej przypominałby prawdziwy świat a jednocześnie byłby jednak trochę prostszy. Możesz zobaczyć wydatki swojej drużyny jak również jej przychody w tym tygodniu w porównaniu do tygodnia poprzedniego na ekranie głównym finansów, ale jeśli chcesz dokładniejszych informacji, możesz kliknąć na dostępne strony, które pokażą ci jasną sytuację twojego klubu oraz przypomną wszystko to, co do tej pory zrobiłeś. Zamierzamy udoskonalać różne aspekty ekonomii w przyszłości.


7.00.-Bankructwo: Bardzo ważne jest, byś pamiętał, że jeśli stan twojego konta jest minusowy, nie możesz wykonywać żadnych ruchów finansowych. Jakkolwiek Bank daje ci pewną rezerwę, jest to tylko 100000€ na minusie, zanim zostaniesz ogłoszony bankrutem. Jeśli przekroczysz tę kwotę, do akcji wkracza Zarząd, który podejmuje stosowne według niego środki. Mogą się one mocno różnić w zależności od przypadku, ale wszystkie mają na celu zmniejszenie kosztów. Jeśli to nie przyniesie rezultatu, zawodnicy i pracownicy klubu rozpoczną strajk. Najpierw zawodnicy odmówią treningu, następnie, jeśli sytuacja się nie poprawi, odmówią gry w twoim klubie. Po kolejnych 8 tygodniach takiej sytuacji twój klub zostaje zamknięty. Jeśli jednak sytuacja zostanie opanowana, powrócisz do pełnej kontroli nad klubem.

7.01.-Poprzedni stan: Pieniądze, jakimi dysponowałeś w zeszłym tygodniu.

7.02.-Stan w tym tygodniu: Różnica między wydatkami a przychodami w bieżącym tygodniu.

7.03.-Aktualny stan: Pieniądze dostępne do wydania.

7.04.-Obecny tydzień: Masz tu wgląd na cały ruch na koncie w tym tygodniu z dokładnym podziałem, byś lepiej mógł analizować swoją sytuację finansową.

7.05.-Poprzedni tydzień: Masz tu wgląd na cały ruch na koncie w poprzednim tygodniu z dokładnym podziałem, byś lepiej mógł analizować swoją sytuację finansową.

7.06.-Przychody: Pieniądze, które wpływają na konto klubu.

7.07.-Wydatki: Pieniądze, które wydałeś są rozdzielane na różne konta.

7.08.-Konta: Finanse w twoim klubie podzielone są na różne konta. W ten sposób łatwiej jest je kontrolować. Przejrzystość ta daje również możliwość lepszego zaplanowania przyszłości.

7.08.1-Konto Sponsorzy: Here you get weekly information about your sponsor money. The better your position in the league as well as the better you fulfill your objectives, the more money you will receive. At the beginning of the season, in the first week all teams experience big differences in the amount of sponsor money they receive compared to the previous season. This is because the sponsor evaluates the team season per season and week per week. In the first 2 weeks you might receive a little bit less therefore. During the first two weeks of the season you may change your sponsor, there are 3 levels of risk: low, medium and high risk, this is important so think well about it (during a season changing is impossible). There will be three levels of risk: low, medium and high. Within each level you can choose the sponsor that we want to sponsor during the season, as the objective is to something the team manager should study well and make sure what you choose because during the season you can not change. During any time of the season can change the team sponsor but respecting the level chosen at the beginning of the season. The sponsors will reward those deemed most competitive leagues, especially considering the number of semibots on leagues. Obviously it is much easier to position itself above if semibots racing if you compete with other users. This means that revenues will not decline but those leagues with high competition (without semibots) will receive special attention from the sponsors of each club. Here's an explanation of each level (to choose your sponsor you should go to your Technical Secretariat):

7.08.1.1-Niskie ryzyko: Wybranie sponsora z niskim poziomem ryzyka oznacza, że jeśli wygrywasz i twoja pozycja w lidze jest dobra, sponsorzy nie będą nazbyt hojni. Kiedy twoja sytuacja będzie jednak słabsza, redukcja wpłat od sponsorów nie będzie tak duża jak w przypadku innych poziomów ryzyka.

7.08.1.2-Normalne ryzyko: Wybranie sponsora z normalnym poziomem ryzyka oznacza to, że jeśli wygrywasz i twoja pozycja w lidze jest dobra, otrzymasz odpowiednią sumę pieniędzy. Z drugiej strony, jeśli przegrywasz, zmniejszenie przychodów również będzie proporcjonalne.

7.08.1.3-Wysokie ryzyko: Wybranie sponsora z wysokim poziomem ryzyka wiąże się z tym, że kiedy wygrywasz, kwota jaką dostaniesz będzie bardzo wysoka. Jeśli jednak zdarzy się tak, że przegrasz, spadek również będzie duży.

7.08.1.4-Rada: Jeśli nie jesteś pewien, czy twoja drużyna zakończy sezon na dobrej pozycji, zaleca się wybranie sponsora z niskim poziomem ryzyka. W lidze, w której przewidujesz lepsze i gorsze mecze, zaleca się normalny poziom ryzyka. Jeśli natomiast myślisz, że możesz wygrać z każdym, nie wahaj się i wybierz opcję wysokiego ryzyka.

7.08.2-Konto Stadion: Masz tu dostęp do cotygodniowych informacji o zarządzaniu twoim stadionem, przychodach jakie wygenerował, jeśli grałeś u siebie.
7.08.3-Konto Transfery: Masz tu dostęp do informacji o wydatkach i przychodach, które pochodzą ze sprzedaży i kupna zawodników, jak również informacje o bonusach, które dostajesz za swoich wychowanków.
7.08.4-Konto Transfer: Masz tu dostęp do cotygodniowych informacji o wydatkach i przychodach, które dotyczą pensji i premii za byłych zawodników.
7.08.7-Konto Bank ProFurgol.com: Masz tu dostęp do cotygodniowych informacji o wydatkach i przychodach związanymi z Bankiem ProFurgol. Konto będzie używane w przypadku kar (pożyczki) lub nagród (pozycja w lidze, król strzelców itp.).
7.08.8-Konto Płace: Z poziomu tej strony masz dostęp do cotygodniowych wydatkach na pensje wszystkich pracowników, graczy, trenerów w twoim klubie. Im lepszy twój zespół, tym na ogół większe wydatki.

7.09.-Nagrody finansowe: Na koniec sezonu drużyny na pozycjach od 1 do 4 zostaną nagrodzone finansowo. By dowiedzieć się jak wysoka będzie kwota, którą dostaniesz, spójrz na tabele poniżej.

· Dywizja I
1ª Pozycja w lidze: 1.125.000€ 
2ª Pozycja w lidze: 788.000€ 
3ª Pozycja w lidze: 450.000€ 
4ª Pozycja w lidze: 285.000€ 
Bezpośredni awans: 0€ 
Awans przez baraż: 0€ 
Najlepszy strzelec: 105.000€ 
Drużyna z największą ilością goli: 105.000€ 
Drużyny z najmniejszą ilością goli straconych: 105.000€ 
· Dywizja II
1ª Pozycja w lidze: 675.000€ 
2ª Pozycja w lidze: 473.000€ 
3ª Pozycja w lidze: 270.000€ 
4ª Pozycja w lidze: 165.000€ 
Bezpośredni awans: 443.000€ 
Awans przez baraż: 165.000€ 
Najlepszy strzelec: 75.000€ 
Drużyna z największą ilością goli: 75.000€ 
Drużyny z najmniejszą ilością goli straconych: 75.000€ 
· Dywizja III
1ª Pozycja w lidze: 540.000€ 
2ª Pozycja w lidze: 375.000€ 
3ª Pozycja w lidze: 218.000€ 
4ª Pozycja w lidze: 135.000€ 
Bezpośredni awans: 353.000€ 
Awans przez baraż: 135.000€ 
Najlepszy strzelec: 60.000€ 
Drużyna z największą ilością goli: 60.000€ 
Drużyny z najmniejszą ilością goli straconych: 60.000€ 
· Dywizja IV
1ª Pozycja w lidze: 420.000€ 
2ª Pozycja w lidze: 293.000€ 
3ª Pozycja w lidze: 165.000€ 
4ª Pozycja w lidze: 105.000€ 
Bezpośredni awans: 270.000€ 
Awans przez baraż: 105.000€ 
Najlepszy strzelec: 45.000€ 
Drużyna z największą ilością goli: 45.000€ 
Drużyny z najmniejszą ilością goli straconych: 45.000€ 
· Dywizja V
1ª Pozycja w lidze: 330.000€ 
2ª Pozycja w lidze: 233.000€ 
3ª Pozycja w lidze: 135.000€ 
4ª Pozycja w lidze: 83.000€ 
Bezpośredni awans: 218.000€ 
Awans przez baraż: 83.000€ 
Najlepszy strzelec: 30.000€ 
Drużyna z największą ilością goli: 30.000€ 
Drużyny z najmniejszą ilością goli straconych: 30.000€ 




Trening

8.- Trening: Jest to jedno z ważniejszych miejsc w twoim klubie, Trening będzie pozytywnie wpływał na sportową i ekonomiczną stronę twojej drużyny. W celu zmaksymalizowania efektów treningu, zaleca się trenować 10 młodych graczy, dla których strategia treningowa będzie zaplanowana na długi czas do przodu. Kolejną ważną rzeczą w treningu jest sam trener. Jego umiejętności decydują o tym, w jakich cechach możesz szkolić swoich zawodników oraz jak szybko nastąpi postęp (im wyższy poziom trenera, tym szybszy postęp treningu).


8.01.-Trening Wtorek i Czwartek: We wtorki i czwartki możesz wybrać pięciu graczy, którzy zaliczą trening. Jeden gracz może trenować dwa razy w tygodniu, ale jeśli będzie to ta sama umiejętność, profit z treningu czwartkowego będzie połową normalnego treningu. Wzrost umiejętności dla 20-letniego gracza zabiera około 7-8 tygodni, jeśli chodzi o umiejętność główną i 3-4, jeśli chodzi o poboczną. Nie możesz trenować gracza w dwóch różnych umiejętnościach tego samego dnia treningowego. Zmiany w poleceniach treningowych mogą być przeprowadzane maksymalnie 30 minut przed jego rozpoczęciem. Zawodnicy nie muszą rozegrać meczu, by otrzymać trening jak również używana w meczu formacja nie wpływa na jego przebieg.

8.02.-Twoi zawodnicy: Z tego miejsca masz dostęp do wszystkich zawodników. Widoczne są wszystkie główne umiejętności. Co jest ważne, każdy z graczy posiada tzw. podpoziom, który jest niewidoczny dla menadżerów. Kiedy podpoziom osiąga pełny poziom, widzimy zmianę umiejętności - najczęściej na wyższą, jednak w przypadku starszych graczy zdarzają się również spadki umiejętności.

8.03.-Trener pierwszej drużyny: Jest to jeden z ważniejszych sposobów na rozwój twojej drużyny. Poziom trenera ma wpływ na szybkość treningu. W momencie kiedy rozpocząłeś grę, został ci przydzielony średni trener. Mocno zalecamy zatrudnić kogoś z wyższymi umiejętnościami, ale tylko kogoś, na kogo cię stać. Przeanalizuj umiejętności graczy w twojej drużynie i na tej podstawie stwórz strategię treningową. Wybierz trenera, który pasuje do twoich planów. Możesz wybrać dwie umiejętności główne i jedną poboczną. Każdy trener, poza tymi trzema umiejętnościami, jest w stanie trenować również muskulaturę oraz formę twoim zawodnikom. Miej na uwadzę, że optymalny trening, to trening młodych graczy.

8.04.-Liczba treningów: Tutaj będziesz miał dostęp do zapisów wszystkich sesji treningowych każdego piłkarza w każdej umiejętności. Kiedy zawodnik osiąga wyższy poziom, zapiski zostają usunięte. To pomoże ci oszacować liczbę potrzebnych do skoku umiejętności sesji treningowych.

8.05.-Zmiany w treningu: Masz tu dostęp do zmian umiejętności i wartości twoich graczy we wszystkich poszczególnych tygodniach. Kiedy licznik sesji treningowych zresetuje się do zera, oznacza to, że umiejętność, w której trenowany był dany zawodnik, wzrosła.

8.06.-Szczególne warunki umowy dla nowego trenera: Trenerzy pierwszej drużyny podpisują kontrakt tylko na okres 48 tygodni (3 sezonów). Kiedy kontrakt dobiega końca, będziesz miał możliwość negocjowania nowego. Będzie cię to kosztować mniej niż pierwszy kontrakt trenera. Jeśli jednak nie masz wystarczająco pieniędzy lub nie chcesz przedłużyć kontraktu, umiejętności trenera spadną o dwa poziomy, kontrakt zostanie automatycznie odnowiony, ale będzie cię to kosztować tylko 50% wartości nowego trenera. Jeśli twój trener będzie miał poziom niższy niż najniższy z możliwych, opuści on twoją drużynę. Zarząd zatrudni nowego, jako że żaden zespół nie może grać meczów bez trenera.
Trener posiada 48-tygodniowy kontrakt. Od 40 tygodnia możesz negocjować podpisanie nowego. Sprawdź zakładkę "Trening", by dowiedzieć się więcej.

8.07.-Trening formy i muskulatury: Każdy trener może trenować te dwie umiejętności, ale jako że jest to trening specjalny, chcemy przypomnieć o paru ważnych rzeczach. Najważniejsze jest to, by pamiętać, że obie umiejętności zależą w dużym stopniu od wieku zawodnika. Każdy gracz posiada ukryty limit, powyżej którego nie może rozwijać swojej muskulatury. Zawodnicy potrzebują ok. 5-6 treningów do skoku. Kiedy zawodnik tego skoku nie doświadcza, oznacza to, że osiągnął swój limit.
Forma jest niczym więcej jak mentalnym przygotowaniem zawodnika do meczów. Zawodnicy grający dwa mecze w tygodniu mogą być zmęczeni, co przełożyć może się na ich formę. Zawodnicy nie grający narażeni są na stratę formy z powodu nieogrania. Dla młodych graczy z rozwiniętą muskulaturą łatwiej jest utrzymać wysoką formę.

8.08.-Kombinacja ataku i Kombinacja obrony: By mógłbyś użyć jednego z tych treningów, twój trener musi posiadać następujące umiejętności, by było to możliwe: dla kombinacji ataku - Atak i Technikę, dla kombinacji obrony - Defensywę i Ustawianie się. Treningi te nie mają ani zalet, ani wad. Jest to jedynie sposób na pozwolenie graczom na trening umiejętności pobocznych bez konieczności zaliczania dwóch treningów tygodniowo. Kombinacja zawiera 50% treningu podstawowego i 50% pobocznego. W ten sposób możesz trenować zarówno podstawową jak i poboczną umiejętność bez strat formy. Kombinacja w treningu może być używana tylko we wtorki. Również w tym przypadku, dwukrotny trening jednego zawodnika w ciągu tygodnia będzie ukarany możliwością utraty formy.




Juniorzy

9.- Juniorzy: Wszystkie drużyny mogą posiadać maksymalnie do pięciu juniorów. Piątka ta może być trenowana w każdej możliwej umiejętności. Na koniec sezonu (w trakcie 15 i 16 tygodnia. By być dokładnym, początkiem tygodnia jest poniedziałek i moment zaraz po uaktualnieniu finansów) możesz promować graczy ze szkółki do swojej pierwszej drużyny lub po prostu ich zwolnić. W ten sposób zwolnisz miejsce w szkółce dla nowych graczy. Ci, których wylosujesz, będą musieli pozostać w szkółce minimalnie przez sezon. Oczywiście, jeśli chcesz, możesz zatrzymać gracza w szkółce na następny sezon. Aby uzyskać jak najlepszy efekt ze swojej szkółki, ważne jest posiadanie dobrego planu treningowego oraz równie dobrego trenera. Wyjaśnijmy to trochę:


9.00.-Limit wieku bycia juniorem: Juniorzy mogą być losowani do szkółki w wieku 15 lub 16 lat. W szkółce przebywać mogą tylko do ukończenia 19 lat. Jeśli nie promujesz ich do pierwszej drużyny przed tym czasem, nastąpi to automatycznie. Jeśli jednak chcesz promować gracza wcześniej, musisz wziąć pod uwagę, że minimalny wiek do promocji to 16 lat. Pamiętaj, że losowanie juniora oznacza pozyskanie gracza do szkółki, a promocja to pozwolenie juniorowi na grę w pierwszej drużynie i podpisanie z nim profesjonalnego kontraktu.

9.01.-Informacje o twoich juniorach: Tutaj możesz zarządzać swoimi juniorami. Podane są ci akta z najważniejszymi umiejętnościami każdego z nich. Możesz promować lub zwolnić swoich juniorów w trakcie przerwy między sezonowej. Jeśli klikniesz na nazwisku juniora, dostaniesz o nim więcej szczegółów. Warto również dodać, że każdy junior na początku ma wartość równą 0. Po pierwszym treningu ulega ona uaktualnieniu. Więcej informacji o cenach zawodników w rozdziale zawodnicy w Oficjalnym Przewodniku.

9.02.-Trenerzy juniorów: Szybkość rozwoju juniorów zależy od poziomu umiejętności trenerskich twojego trenera/trenerów juniorów. Maksymalnie możesz zatrudnić ich pięciu. Opracuj strategię dla twojej drużyny, mając na uwadzę rozwój podstawowego składu. Tanim rozwiązaniem jest zatrudnienie wysoko-wykwalifikowanego trenera, zdolnego trenować jednego gracza, ale zatrudnienie takiego samego trenera z miejscem dla pięciu graczy jest już rozwiązaniem o wiele droższym. Trenerzy mogą być zwalniani i zatrudniani w każdym momencie. Miej na uwadzę to, że niemożliwe jest zatudnienie dwóch trenerów o takim samym poziomie umiejętności trenerskich.

9.03.-Szczególne warunki zatrudnienia dla trenera juniorów: Trenerzy juniorów, podobnie jak trener pierwszej drużyny, podpisuje z twoją drużyną na 48 tygodni. Kiedy kontrakt ten dobiega końca, możesz negocjować nowy, który będzie cię kosztować mniej niż poprzedni. Jeśli nie posiadasz wystarczającej ilości pieniędzy na koncie, poziom umiejętności trenera i jego pojemność treningowa zostaną automatycznie zmniejszone. Jeśli trener juniorów posiada tylko jedno miejsce treningowe i nie zgadzasz się na nowy kontrakt, opuszcza on drużynę.
Trener posiada 48-tygodniowy kontrakt. Od 40 tygodnia możesz negocjować podpisanie nowego. Sprawdź zakładkę "Trening", by dowiedzieć się więcej.

9.04.-Trening juniorów: Kiedy posiadasz już maksymalną liczbę juniorów w szkółce i takiego lub takich trenerów jakich sobie życzysz, czas na ustalenie planu treningowego. Twoi juniorzy trenują raz w tygodniu. Poza tym ich trening nie różni się niczym od treningu seniorów z wyjątkiem tego, że korzyść jaką czerpią z treningu jest minimalnie większa. W pierwszej drużynie tych gracze nie doświadczają tych ekstra-procentów, rozważ więc, czy nie lepszym wyborem jest pozostawienie gracza w szkółce.

9.05.-Liczba treningów: Możesz tu zobaczyć wszystkie skoki umiejętności twoich młodych graczy w danych dziedzinach. Kiedy licznik sesji treningowych osiągnie 0, oznacza to, że zawodnik doświadczył skoku umiejętności. Na tej podstawie możesz określić liczbę treningów potrzebną zawodnikom do polepszenia swoich cech.

9.06.-Zmiany w treningu: Na tej stronie odnotowywane są wszystkie skoki i spadki umiejętności i zmiany wartości twoich zawodników.




Mecze

10.- Mecze: Możesz tu zobaczyć wszyskie mecze, które rozegrałeś i te, które rozegrasz w niedalekiej przyszłości. Ważne jest, żeby, kiedy przeanalizujesz rywala, ustawić swoją formację odpowiednio, w celu osiągnięcia jak najlepszego rezultatu. Dostępnych jest parę domyślnych ustawień i pięć miejsc na twoje własne ustawienia.


10.00.-Silnik meczowy: Postaramy się teraz w skrócie przybliżyć ci działanie silnika meczowego. Silnik symuluje mecze na podstawie danych takich jak umiejętności zawodników, taktyka itp. Jak już zapewne wiesz, w grze występują oceny indywidualne i drużynowe. Na tej podstawie silnik wylicza liczbę fanów, decyzje sędziów i oblicza szanse powodzenia twojej strategii. Silnik porównuje obie formacje i ustawienia porównując wtedy oceny meczowe. Granie trzema napastnikami z pewnością nie jest tym samym co granie jednym, tak samo zresztą jest na innych pozycjach. To czy gracz jest prawo czy lewonożny też ma tu znaczenie. Po tym wszystkim następuje przeliczenie formy i muskulatury zawodników. Ważnym jest, żeby te czynniki zgadzały się z pozycjami dla danych graczy. Nie zdziw się, gdy twoje oceny pomeczowe będą wyższe niż przeciwnika, a mimo to przegrasz. Warto też wspomnieć o jeszcze jednym czynniku. Jest nim szczęście. Szczęście być może jednak nie będzie ci potrzebne, jeśli dobrze ustawisz swoją drużynę. Następną w kolejności rzeczą wykonywaną przez silnik jest porównanie linii pomocy obu zespołów i, na tej podstawie, podział akcji (większe posiadanie oznacza większą ilość akcji). Samo posiadanie piłki to jednak nie wszystko. Żeby w pełni wykorzystać twoje posiadanie, akcje jakie dostaniesz muszą być akcjami bramkowymi - do tego potrzebny jest dobry atak. Kiedy mecz się rozpoczyna, akcje pokazywane są w raporcie meczowym. Miej na uwadzę to, że twój lewy napastnik musi pokonać prawego obrońcę rywala i vice versa.


10.01.-Rozegrane mecze : Kliknij na linku rozegranego meczu, by zobaczyć dokładne statystyki i wszystkie zdarzenia, które miały miejsce w czasie meczu.

10.01.1-Statystyki meczu: W zakładce tej zobaczysz rezultat meczu, ustawienia obu drużyn i wszystkie statystyki dotyczące meczu.

10.01.2-Komentarz meczowy: Ten link prowadzi do tekstowego komentarzu meczowego. Komentarz podzielony jest na najważniejsze zdarzenia, które miały miejsce w meczu. Dla łatwiejszej orientacji w tekście drużyna gospodarzy jest oznaczona innym kolorem niż drużyna gości. Z pomocą raportów meczowych dowiadujesz się, co poszło nie tak i co w twojej drużynie wymaga poprawy. Każdy dobry menadżer powinien dokładnie przeglądać opisy meczowe. Tutaj telewizja nie działa i otrzymujemy komentarz radiowy, ale dla mądrego menadżera nie powinno to stanowić przeszkody i spodziewamy się, że wyniesie z nich wystarczająco dużo.

10.01.3-Statystyki: Zobaczysz tutaj małe podsumowanie meczu w liczbach. Najważniejsze w przeglądaniu statystyk jest to, by nie dać się im omamić. Nie one zapewniają ci zwycięstwo. Analizuj i ucz się z nich, ale nie polegaj bezpośrednio na tym co ci powiedzą. Powtarzamy jeszcze raz: nie one dają zwycięstwo.

10.01.4-Oceny drużynowe: Ekran ten pozwala na analizę twojej drużyny formacją po formacji. Możesz sprawdzić, czy twój nowy skrzydłowy spełnił pokładane w nim nadzieje i podniósł statystyki ataku.

10.01.5-Oceny indywidualne: Klikając w ten link ujrzysz indywidualne oceny twoich zawodników. Na tej podstawie będziesz mógł ocenić na jakiej pozycji dany gracz gra najlepiej lub jak go wystawić, by zagrał lepiej.



10.02.-Następne mecze: Klikając na link następnego meczu, otworzysz stronę, gdzie zobaczysz, gdzie rozegrany zostanie mecz oraz będziesz w stanie ustawić swój skład.

10.02.1-Efekt meczów wyjazdowych i meczów u siebie: W każdym meczu rozgrywanym w tej grze występuje pewien ważny czynnik, o którym nie możesz zapominać. Pomaga on głównie drużynie gospodarzy przez co trudniej ją pokonać. Oznacza to, że kiedy grasz mecz u siebie Twój atak oraz pomoc zagrają lepiej niż w meczach wyjazdowych, ale Twoja obrona zagra niebo słabiej. Natomiast w meczu wyjazdowym obrona zagra lepiej niż w meczach domowych, ale atak będzie spisywał się nieco gorzej.

10.02.2-Efekt meczów derbowych lub u siebie: Efekt ten występuje tylko w przypadku, gdy obie drużyny są z tego samego regionu. W meczu takim obie drużyny grają bez jakichkolwiek korzyści. Jest to tłumaczone tym, że grając przeciw rywalowi goście są bardziej zdeterminowani i pewni swego.



10.03.-Pokaż ustawienie: Musisz kliknąć w ten link, by ustawić skład i formację. Każda taktyka musi być zatwierdzona najpóźniej 30 minut przed meczem. Jeśli się spóźnisz, żadna zmiana nie będzie możliwa, więc nie zwlekaj z ustawieniem składu do ostatnich minut. W tej sekcji zawartych jest wiele szczegółów, które warto byłoby wyjaśnić:

10.03.1-Zmień ustawenie: Jest to rozwijane menu, z którego wybrać możesz ustawienie na mecz. Do wyboru jest kilka z góry zdefiniowanych ustawień, możesz jednać 'narysować' własne tym samym lepiej dostosowując swoją taktykę do rywala. Testuj ustawienia w meczach towarzyskich. Sprawdzaj, jak działają i która najlepiej pasuje do twoich zawodników.

10.03.2-Numery: Tutaj możesz zobaczyć wszystkich graczy, którzy mają przypisany jakiś numer (którzy mogą wystąpić w meczu) i podzielonych na pozycje. Widoczne są również podstawowe umiejętności każdego gracza tak, by łatwiej było znaleźć najlepszą pozycję dla zawodnika. .

10.03.3-Ławka rezerwowych : Tutaj możesz wybrać, którzy gracze rozpoczną mecz na ławce rezerwowych. Opcja ta jest bardzo ważna w przypadku kontuzji. Jeśli któryś z twoich graczy doświadczy takowej w meczu, a na ławce nie będzie kogoś, kto mógłby go zastąpić, twoja drużyna zmuszona będzie grać w osłabieniu.

10.03.4-Formacja: Tutaj wybrać musisz gracza, który, jak uważasz, jest najlepszy na daną pozycję. Nonsensem jest wystawianie napastnika w defensywie, jako że nie ma on potrzebnych umiejętności dla obrońcy. W rzeczywistości nikt nie wystawiłby Smolarka na obronie, byłoby to świadome osłabianie drużyny. Musisz nauczyć się, które umiejętności odpowiadają za poszczególne pozycję i na tej podstawie wybierać graczy do meczu. Jeśli w twojej drużynie posiadasz dobrych obrońców, ale kiepskich napastników, upewnij się, że defensywa da z siebie wszystko a w przyszłości być może zakupisz lepszych napastników. Czas na wskazówki. Poniżej wyjaśnimy, które umiejętności liczą się na różnych pozycjach:

Potrzebne umiejętności na każdą pozycję
Pozycja fizyczne Podstawowy Poboczne
 - Bramkarz Forma
Muskulatura
Bramkarz   - Normalny: Pozycja
 - Środkowy obrońca Forma
Muskulatura
Obrona   - Normalny: Pozycja i Podania
  - Ofensywny: Rozgrywanie i Podania
  - Na boki: Skrzydłowy i Podania
 - Boczny obrońca Forma
Muskulatura
Skrzydłowy   - Normalny: Podania i Obrona
  - Defensywny: Obrona i Pozycja
  - Ofensywny: Rozgrywanie i Podania
  - Do środka: Pozycja i Obrona
 - Środkowy pomocnik Forma
Muskulatura
Rozgrywanie   - Normalny: Pozycja i Podania
  - Defensywny: Obrona i Pozycja
  - Ofensywny: Podania i Technika
  - Na boki: Skrzydłowy i Technika
 - Skrzydłowy Forma
Muskulatura
Skrzydłowy   - Normalny: Technika i Rozgrywanie
  - Defensywny: Obrona i Rozgrywanie
  - Ofensywny: Podania i Technika
  - Do środka: Rozgrywanie i Pozycja
 - Napastnik Forma
Muskulatura
Atak   - Normalny: Technika i Podania
  - Defensywny: Rozgrywanie i Obrona
  - Na boki: Skrzydłowy i Podania

10.03.5-Wykonawca stałych fragmentów gry: Tutaj wybrać musisz zawodnika, który będzie odpowiedzialny za wykonywanie stałych fragmentów w twojej drużynie. Odpowiednio wysoka umiejętność stalych fragmentów połączona z podaniami i doświadczeniem może sprawić, że stałe fragmenty będą ważnym elementem taktyki twojej drużyny.

10.03.6-Zmień ustawienie: Możesz użyć tej opcji, jeśli ustawienie, którego używasz, zostało stworzone przez Ciebie. W ten sposób możesz je zedytować. Wszystkie pozycje, oprócz bramkarza, mogą ulec zmianie. Użyj swojej wyobraźni tworząc ustawienie, pamiętaj jednak o paru ograniczeniach. Zawsze również pamiętaj, by wcześniej dokładnie przeanalizować rywala.

10.03.6.1-Krok 1 z 2: Pierwszym krokiem podczas tworzenia własnego ustawienia jest zaznaczenie pozycji na boisku. Pamiętaj o ograniczeniach:
 - Bramkarz nie może zostać repozycjonowany.
 - W każdym polu możesz wybrać maksymalnie jedną pozycję.
 - Nie możesz wybrać więcej niż 3 środkowych obrońców, pomocników czy napastników.
 - Nie możesz zaznaczyć więcej niż 10 pozycji.
 - Aby usunąć którąś, użyj krzyżyków.

10.03.6.2-Krok 2 z 2: Drugim krokiem, kiedy tworzysz lub edytujesz swoje ustawienie, jest sprawdzenie, czy efekt cię satysfakcjonuje. Jeśli nie, anuluj wynik i spróbuj ponownie. Jeśli jednak nowe ustawienie ci odpowiada, możesz nadać mu nazwę tak, by w przyszłości wyróżniało się spośród innych. Inne drużyny nie widzą tych nazw, jedynie ustawienie (4-4-2 itp.).

10.03.7-Skupienie ataków: Tutaj zdecydować mozesz, którą stroną boiska twoi zawodnicy powinni atakować. Dla przykładu: jeśli posiadasz ofensywnego skrzydłowego na lewej stronie, na prawej nie posiadając żadnego, logicznym jest, żeby wybrać ataki lewą stroną. Na ogół bardzo istotne jest zdecydowanie o swoim ataku. Możesz w ten sposób uczynić twoje mocne strony jeszcze mocniejszymi. Jeśli jednak zdecydujesz nie wybierać taktyki ataku, twoi zawodnicy będą atakować losowo wybraną stroną. Możliwe są:

10.03.7.1-Prawa strona: Zawodnicy skupią się na atakowaniu prawą stroną boiska, która będzie jednocześnie lewą stroną obrony przeciwnika.

10.03.7.2-Lewa strona: Zawodnicy skupią się na atakowaniu lewą stroną boiska, która będzie jednocześnie prawą stroną obrony przeciwnika.

10.03.7.3-Obie strony: Zawodnicy skupią się na atakowaniu skrzydłami i będą musieli przełamać boczne obrony przeciwnika.

10.03.7.4-Środkowy atak: Zawodnicy skupią się na atakowaniu środkiem boiska do pokonania mając obronę rywala na środku.

10.03.7.5-Strzały z dystansu: Zawodnicy nie będą próbowali przedostać się pod bramkę. Swoje ataki kończyć będą strzałami z dystansu.

10.03.8-Wybierz wykonawców rzutów karnych: Klikając na ten link, będziesz mógł wybrać wykonawców rzutów karnych w przypadku, gdy dojdzie do takiej konieczności w meczu. Mecze ligowe kończą się zawsze po 90 minutach i taka możliwość tam nie istnieje, są jednak mecze pucharowe, kŧórych na pewno nie chciałbyś przegrać przez nieuwagę. Dla rzutów karnych potrzebnymi umiejętnościami są Stałe Fragmenty, Atak i Doświadczenie.



10.04.-Oceny drużynowe: Tutaj szczegółowo wyjaśnimy, co jest potrzebne, by poprawić oceny twojej drużyny. Dla silnika meczowego ważny jest cały zespół. Innymi słowy - im bardziej zbalansowany jest twój zespół, tym lepiej. Silnik meczowy analizuje ustawienie w siedmu strefach, na które wpływać może wiele zawodników w różny sposób. Przykładowo prawy obrońca nie pomoże wiele lewej obronie, jednak środkowy obrońca ma wpływ na obie strony.

10.04.1-Pomoc: Na oceny pomocy wpływa wielu graczy. Największy wpływ mają oczywiście pomocnicy, jednak ofensywni obrońcy czy defensywni pomocnicy też mogą odrobinę wspomóc tę linię.

10.04.2-Prawa obrona: Oceny bocznej obrony obliczane są na podstawie zawodników, którzy na danej stronie grają. Zawodnicy z przeciwnej strony boiska nie mają już żadnego wpływu. Wpływ na boczną obronę ma również bramkarz, mniejszy - pomocnicy i środkowi obrońcy.

10.04.3-Środek obrony: Ocena środkowej obrony jest obliczana na podstawie zawodników grających w środku boiska. Oprócz środkowych obrońców jest to bramkarz i pomocnicy.

10.04.4-Lewa obrona: Oceny bocznej obrony obliczane są na podstawie zawodników, którzy na danej stronie grają. Zawodnicy z przeciwnej strony boiska nie mają już żadnego wpływu. Wpływ na boczną obronę ma również bramkarz, mniejszy - pomocnicy i środkowi obrońcy.

10.04.5-Prawy atak: Oceny bocznego ataku są obliczane na podstawie graczy grających na danej stronie. Oprócz napastników mogą to być skrzydłowi, pomocnicy.

10.04.6-Środkowy atak: Oceny środkowego ataku obliczane są na podstawie gry napastników, pomocników i skrzydłowych.

10.04.7-Lewy atak: Oceny bocznego ataku są obliczane na podstawie graczy grających na danej stronie. Oprócz napastników mogą to być skrzydłowi, pomocnicy.



10.05.-Sędzia: Od 5 sezonu w ProFurgol do każdego meczu przydzielany jest sędzia. Typ/charakter sędziego na rozwój sytuacji na boisku. Przed meczem nikt nie wie, jaki sędzia zostanie przydzielony. Poniżej postaramy się wyjaśnić, w jaki sposób arbitrzy mogą wpływać na mecz.

10.05.1-Pobłażliwy: Tego typu sędzia pozwala na swobodną grę, nie zwykł jest używać gwizdka. Mecz prowadzony przez takiego sędziego może przybrać dziwne wyniki. Nagradza to drużyny z silnym atakiem, ale jednocześnie drużyny z agresywnie grającą obroną.

10.05.2-Dobry: Jest to typ sędziego preferowany przez wszystkich trenerów. Zwracają oni uwagę na każde zagranie, uwielbiają grę fair play, wiedzą, kiedy należy ukarać gracza a kiedy puścić grę.

10.05.3-Kontrowersyjny: Sędziowie tacy często zapominają, że mogą się mylić, co zresztą często czynią. Zdarza się, że nie odgwizdują ewidentnych faulów, denerwując tym zawodników.




Sparingi

11.- Sparingi: Tutaj decydujesz z jaką drużyną zagrasz następny sparing. Możesz stąd wysyłać lub akceptować wyzwania innych. Wybierz, czy chcesz być drużyną gospodarzy czy gości. Co więcej musisz wybrać na jakich zasadach będzie rozegrane spotkanie. Sparingi nie wpływają na nastrój fanów. Jedyna korzyść jaką odnosisz ze sparingów to 50% udziału w przychodach z biletów. W tygodniu możesz rozegrać tylko jeden sparing.


11.01.-Aktualności: Tutaj znajdziesz informację o tym, czy twoje wyzwanie zostało zaakceptowane. Możesz również akceptować wyzwania innych. Fani preferują mecze z zasadami pucharowymi, uważają je za ciekawsze i będą tłumniej pojawiać się na stadionie, gdy taki mecz będzie rozgrywany.

11.02.-Złożone oferty dla: Masz stąd dostęp do wyzwań, które wysłałeś innym drużynom, z wyjątkiem tych, które zostały już odrzucone. Kiedy jedna z drużyn akceptuje twoje wyzwanie, reszta wyzwań zostaje automatycznie usunięta.

11.03.-Pytania o sparing dla: Z tego poziomu masz dostęp do wyzwań, które otrzymałeś od innych drużyn i które nie mają jeszcze rozstrzygnięcia.

11.04.-Szukaj sparing-partnerów: Na tej stronie możesz wyszukać drużyny, które chcesz zaprosić. Dostępne jest wyszukiwanie według nazwy drużyny, użytkownika oraz ID. Możliwe jest również wybranie kraju, który chcesz przeszukać. Kiedy znajdziesz drużynę, którą chciałbyć wyzwać, musisz na nią kliknąć. Po prawej stronie w ekranie drużyny widoczne jest okienko wyzwań.

11.05.-Międzynarodowy sparing: Są to mecze rozgrywane przeciw drużynom z innych krajów. Czas rozpoczęcia meczu określa rozkład obowiązujący w danym kraju. Podróże do innych krajów w tym momencie są darmowe. W przypadku meczów międzynarodowych zainteresowanie kibiców jest większe i co za tym idzie, generują one większe przychody z biletów. Przychody te zostają podzielone pomiędzy obie drużyny. Zawodnicy otrzymują również odrobinę więcej doświadczenia niż w przypadku sparingów krajowych.Nie możesz zaakceptować ani zapytać o międzynarodowy mecz towarzyski w środę, reszta dni bez problemów.




Stadion

12.- Stadion: Zakładka ta umożliwi ci przeprowadzenie jakichkolwiek prac na stadionie, wgląd na prace aktualnie trwające oraz ogólny widok stadionu. Liczba fanów zainteresowanych kupnem biletu zależy od: statusu wypełnienia założeń sezonowych, aktualnego ciągu zwycięstw/porażek, nastroju fanów, pozycji w lidze twojej i twojego przeciwnika, zaufania Zarządu do trenera. Najwyższą możliwą frekwencją jest liczba fanów w klubie kibica pomnożona przez 6. Miej jednak na uwadze to, że są to tylko obliczenia. Ważne jest, by znać czynniki wpłyające na frekwencję fanów, odpowiednio przewidzieć ich wynik dla twojej drużyny w bliższym okresie czasu i pod tym względem rozbudować swój stadion.


12.01.-Modyfikuj miejsca: Tutaj możesz planować i wydawać polecenia do nowych prac stadionowych. Ważne jest, byś pamiętał, że rozbudowa stadionu do niespotykanych rozmiarów, wiedząc, że nie będzie on wypełniany przez fanów, mija się z celem. Sytuację zobrazować można na przykładzie domu - budując dom, pierwsze co musisz zrobić to wybudować odpowiednie fundamenty, które utrzymają resztę. W naszym przypadku fundamentami będą wieże i niższe poziomy. Jeśli planujesz rozbudowę wschodzniej strony (po prawej), musisz upewnić się, że krąg trybun wokół jest w 100% ukończony, by budować nad nim. Oznacza to, że budując jedną ze stron stadionu musisz zbudować sąsiadujące wieże i wypełnić zasadę okręgu.

12.02.-Prace skończone: Możesz zobaczyć tutaj listę wszystkich prac, które kiedykolwiek przeprowadzane były na stadionie. Rozbudowa i wyburzanie wraz z liczbą miejsc i datą ukończenia.

12.03.-Ceny biletów: Przejdź dalej. Opcja ta będzie dostępna w przyszłości.

12.04.-Koniec: Stadion posiada następujące strony: Północną (wzdłuż wież A i B) i Południową (wzdłuż wież C i D). Ważne jest, by znać przynależności wież do stron stadionu w przypadku, gdy chcesz rozbudować swój stadion.

12.05.-Strony: Wyróżniamy dwie strony: lewą - zachodnią (wzdłuż wież A i C) i prawą - wschodnią (wzdłuż wież B i D).

12.06.-Wieże: Na stadionie występują cztery wieże oznaczone A, B, C i D położone w narożnikach boiska.

12.07.-Poziom trybun: Stadion w ProFurgol może posiadać maksymalnie 3 poziomy wysokości. Pierwszy okrąg trybun to poziom 1, drugi okrąg jest poziomem 2 a trzeci okrąg to poziom 3. By wybudować 3 poziom, musisz najpierw wybudować dwa poprzednie.

12.08.-Miejsca dla VIPów: Tylko i wyłącznie kiedy wybudowałeś wszystkie trzy poziomy stadionu, możesz wybudować na swoim stadionie dodatkowy czwarty krąg zwany miejscami dla VIPów. Bilety dla tych miejsc są droższe niż normalne i jeśli uda ci się zapełnić wszystkie miejsca na meczu, twoje przychody mocno wzrosną. Co ważne, koszt rozbudowy również jest odpowiednio droższy niż ten dotyczący reszty stadionu.




Transfery

13.- Transfery: Na tym ekranie możesz zobaczyć graczy aktualnie wystawionych na listę transferową, również tych z twojej drużyny. Używając odpowiednich pól możesz znaleźć gracza, który cię interesuje. Wypełniając odpowiednio więcej pól, zawężasz wyniki. Pamiętaj również, że pieniądze, które posiadasz to maksymalna kwota, za którą możesz przelicytować zawodnika.


13.00.-Zasady: Oto krótkie wytłumaczenie jak działa system licytowania piłkarzy. Jeśli terminem licytacji jest dla przykładu 11.25, to ostatnia oferta zostanie przyjęta o 11.24:59 a licytacja wydłużona o 2 minuty i zmieni się w 11:25, jeśli chcesz tego uniknąć to ostatnim czasem kiedy można licytować bez dodania 2 minut będzie 11.23:59, wówczas jeśli nie pojawi się inna oferta to licytacja zakończy się o 11:25.

13.01.-Sprzedający: Tutaj widzisz graczy, których umieściłeś na liście transferowej. Widzisz również, kto zaproponował największą kwotę i datę końca licytacji.

13.02.-Kupowanie: W tym miejscu widzisz listę zawodników, w których licytacji aktualnie prowadzisz. Zobaczysz kwotę, którą zaoferowałeś jak również datę końca licytacji,

13.03.-Sprzedaj gracza: Kiedy decydujesz się na wystawienie gracza na listę transferową, pozwalasz innym menadźerom rywalizować o jego kupno. Drużyny licytują coraz to większe kwoty, aż nikt nie zdecyduje się przebić ostatniej oferty. Czas wystawienia na liście transferowej może być ustalony i wynosi 24, 48 lub 72 godziny. Kiedy ktoś przebija ofertę na minutę przed końcem licytacji, zostaje ona wydłużona o kolejne dwie. Zakazanym jest przebijać swoją ofertę, oferować nierozsądnie duże pieniądze czy kupować lub sprzedawać zawodników z użytownikiem grającym z tego samego IP co ty.

13.04.-Wolni gracze: Wolnym graczem nazywamy kogoś, kto nie posiada drużyny. Są dwie możliwości, żeby się takowym stać. Pierwsza to zostać zwolnionym przez właściciela drużyny, który uzna, że gracz ten nie jest mu już potrzebny. Druga to zwolnienie przez Zarząd spowodowane przez złą sytuację w klubie (8 tygodni nieaktywności użytkownika lub 8 tygodni debetu większego od 100000€). Drużyna taka od tego momentu jest zarządzana przez Bank ProFurgol. Wszyscy zawodnicy, którzy przebywali w klubie, wystawieni zostają na sprzedaż z datą końca licytacji 10 dni późniejszą. Kiedy ktoś postanowi przelicytować takiego zawodnika, okres ten skraca się do 3 dni od momentu podbicia ceny. Kiedy jednak nikt nie zdecyduje się na taki krok, zawodnik kończy karierę piłkarską.
Od 2-go Maca 2009 kiedy drużyna kupi wolnego zawodnika będzie ona klubem macierzystym tego zawodnika i będziesz go mógł sprzedać dopiero po 56 dniach, powód tego jest następujący: kiedy drużyna zostanie klubem macierzystym, wolnego zawodnika dostaje ona 100% praw do zawodnika, podjęto taką decyzję, ponieważ działania te będą pozytywne dla zawodnika, ale drużyna dostanie te prawa dopiero po spędzeniu 56 dni tego zawodnika w klubie.




Mecze na żywo

14.- Mecze na żywo: W tym miejscu możesz ogladać do 10 meczów aktualnie rozgrywanych w ProFurgol. By uprościć rozumienie pojawianych się komentarzy meczowych, w tym miejscu widoczne są tylko ostatnie zdarzenia, które miały miejsce w danym meczu.


14.01.-Kiedy?: Aby dodać mecz do aktualnie śledzonych, nie ma znaczenia, czy w meczu bierze udział twoja drużyna, czy rozgrywany jest w twoim kraju, czy też nie. Możesz dodać każdy mecz na 30 minut przed jego rozpoczęciem.

14.02.-Jak?: Dodanie meczu do meczów śledzonych na żywo jest bardzo łatwe. Wystarczy kliknąć na ikonkę "ON-LINE" przy meczu, którego dodaniem jesteśmy zainteresowani.

14.03.-Rada: Jeśli jesteś użytkownikiem VIP, możesz kliknąć na ten link, który poprowadzi cię do osobistego folderu, w którym przechowywać możesz listę znajomych tak, by za każdym razem nie używać opcji 'Szukaj'. Nie zwlekaj - zostań VIPem!




Galeria Chwały

15.- Galeria Chwały: Miejsce to jest jak swoisty gabinet trofeów. Tutaj możesz zachować graczy, którzy są już zbyt starzy, a których nie chcesz się pozbywać. Co ważne, graczom umieszczonym w Galerii Chwały nie musisz płacić pensji, liczba miejsc jest jednak ograniczona i wynosi 10 dla piłkarzy i 2 dla trenerów.




Aktualności

16.- Aktualności: Strona ta będzie wyświetlana za każdym razem, kiedy zalogujesz się do ProFurgol. Istnieje ona, by informować cię o tym, co dzieje się w świecie i o ważnych wiadomościach dotyczących twojej drużyny.


16.01.-Aktualności ProFurgol.com: Znajduje się tu lista pięciu najważniejszych newsów. Zawierają one zawsze ważne informacje, które chcemy, byś zapamiętał. Jeśli chcesz, możesz zobaczyć wszystkie newsy. Prowadzi do tego link na dole strony.

16.02.-Wewnętrzne informacje: Znajdziesz tutaj listę ostatnich ważnych dla twojego klubu wiadomości. By odczytać taką wiadomość, musisz kliknąć na jej treści po prawej stronie ekranu.




Forum ProFurgol

17.- Forum ProFurgol: Forum daje ci możliwość pozostania w kontakcie z innymi menadźerami. Dla każdej ligi w każdym kraju istnieje podforum, gdzie możesz podyskutować ze swoimi rywalami. Istnieją również fora ogólne, gdzie zbierają się użytkownicy z całego świata. System forum przypomina swoją budową drzewo - od głównego forum wyrastają gałęzie prowadzące do podfor.


17.00.-Oficjalne zasady: Jak na razie nie posiadamy reguł, które określałyby, gdzie i jak tematy powinny być umieszczane, ale prosimy, by w tym przypadku kierować się inteligencją. Informujemy również, że forum przeglądają moderatorzy, którzy nie będą akceptować kłótni i obelg. Są oni upoważnieni do karania takiego zachowania i zamykania tematów, które prowadzą do takich dyskusji.

17.01.-Lista for: Tutaj masz możliwość zobaczyć listę wszystkich krajów, które istnieją w świecie ProFurgol.com, które posiadają swoje własne forum, gdzie każdy mieszkaniec tego kraju może porozmawiać.

17.02.-Lista for: Tutaj możesz zobaczyć listę wszystkich forów wewnątrz kategorii. We wszystkich kategoriach są 2 fora o nazwie ProFurgol.com i No ProFurgol.com. Jest to logiczne, ponieważ w pierwszym forum jest wszystko o grze, a w drugim jes wszystko, co nie ma nic wspólnego z ProFurgol.com..

17.03.-Lista tematów: Z tego miejsca zobaczyć możesz listę wszystkich tematów istniejących obecnie na forum. Są one poukładane według daty ostatniej wiadomości w temacie. Temat może być otwarty (możliwe jest wysyłanie wiadomości), przyklejony (taki temat wyświetlany jest jako pierwszy na liście) i zamknięty (niemożliwe jest wysyłanie wiadomości).

17.04.-Lista wiadomości: Zobaczysz tutaj listę wszystkich wiadomości w temacie. Dla każdego tematu, wiadomości zobaczysz jej numer, datę publikacji i autora.

17.05.-Lista Twoich ulubionych for: Możesz tutaj zobaczyć listę swoich ulubionych for (ich liczba ograniczona jest do trzech), Odpowiednie zarządzanie listą ulubionych forów może bardzo ułatwić twoje poruszanie się do drzewach for. Kiedy jesteś VIPem, liczba możliwych ulubionych for wzrasta do 20.




Kontakt z PRO

18.- Kontakt z PRO: Z tego miejsca możesz informować sztab ProFurgol.com o błędach w grze, problemach oraz kłopotach z innymi użytkownikami, takich jak nadużycia i łamanie regulaminu. Stąd możesz wysłać wiadomość do tłumaczy, moderatorów, lub administratorów.oraz twórców gry. Postaramy się odpowiedzieć najszybciej, jak to możliwe. W ten sposób możemy bezpośrednio i szybko komunikować się z Wami. Dzięki temu możliwe jest zapobieganie przez nasz sztab oszustwom i naprawa błędów. Z góry bardzo dziękujemy za Waszą pomoc w czynieniu ProFurgol.com grą lepszą, sprawniejszą i bardziej dopracowaną.


18.01.-Tłumacz: Wysyłając wiadomość do tłumacza będzie ona miała na celu poprawienie błędów w tekście lub poprawienie błędów gramatycznych. Dobrze wytłumacz swój problem, aby tłumacz dobrze Cę zrozumiał. Nie wahaj się w przypadku złego tłumaczenia lub jeśli wiesz jak lepiej przetłumaczyć dany tekst. Dziękujemy za pomoc.

18.02.-Moderatorzy: Kiedy wysyłasz swój komentarz do moderatora powinno to mieć na celu skierowanie jego uwagi na kontrowersyjny temat na forum, nadużycie jakiegoś użytkownika lub coś niedozwolonego. To bardzo ważne by wypełnić formularz poprawnie aby pomóc moderatorowi w przeglądaniu problemów i odpowiedniej ocenie. Dziękujemy za Twoją pomoc.

18.03.-Administratorzy: Kiedy wysyłasz poradę lub komentarz do Administratorów, powinno to dotyczyć nielegalnych transferów pomiędzy dwoma zespołami, nadużycia poprzez pocztę (jak spamowanie itd.), wyjaśnienia grzywien lub informacja o błędach w grze. Każde zagadnienie powinno być przetłumaczone lub wysłane do Tłumaczy lub Moderatorów. Prosimy wypełniać formularz prawidłowo, zamieszczając dokładne ID drużyn, piłkarzy i graczy itd. Dziękujemy za pomoc.




Awans/spadek

19.- Awans/spadek: Na tej stronie możesz zobaczyć różne informacje na temat awansów i baraży w ProFurgol.com. Mecze barażowe są rozgrywane jeśli połowa lub więcej z lig z niższych dywizji jest nieaktywna: Drużyny boty nie mogą awansować. Zespoły, które grają w niższej lidze, nie spełniają tych warunków i będą musiały czekać na uzupełnienie ligi nowymi użytkownikami. Jeśli grasz w niższej lidze musisz obserwować zmiany, które mogą wystąpić w trakcie sezonu. Istnieje również specjalny warunek: Jeżeli liczba laureatów z niższej dywizji jest wyższa niż liczba botów w wyższej dywizji, wtedy możliwe są awanse bez spadków w dywizji wyżej.


19.01.-Awans bezpośredni: W tej części możesz zobaczyć linię oddzielającą zespoły, które zostaną bezpośrednio awansowane i zespoły, które będą musiały rozegrać baraże. Jest możliwe, że nawet będąc liderem ligi nadal nie będziesz promowany bezpośrednio jeśli liczba punktów i bilans nie jest odpowiednio wysoki. Możesz porównać te czynniki z innymi zespołami dywizji by dowiedzieć się czy będziesz promowany czy nie. Jeśli masz więcej punktów lub lepszy bilans bramkowy od reszty, zostaniesz bezpośrednio awansowany. Jeśli jesteś poniżej linii będziesz musiał rozegrać spotkania barażowe. W takim przypadku będziesz musiał zagrać przeciwko zespołowi z wyższej ligi, jeśli wygrasz awansujesz, jeśli wygra rywal to zostaniesz w swojej lidze.

19.02.-Bezpośredni spadek lub awans: Pod tym linkiem znajdziesz informację o tym czy spadki są aktywne w Twojej dywizji. Jeśli tak,, musisz pamiętać, że jeśli zakończysz sezon na 5 lub 6 miejscu, będziesz musiał wygrać mecze barażowe by pozostać w obecnej lidze. Jeśli przegrasz zostaniesz przeniesiony do niższej ligi a Twój rywal promowany do Twojej obecnej. By spadki/awanse były aktywne, przynajmniej połowa niższej ligi musi być złożona z aktywnych drużyn.

19.03.-Baraż: Jeśli będziesz musiał rozegrać mecze barażowe, to będą to dwa spotkania rozgrywane w tygodniach 15 i 16 podczas przerwy między sezonowej ProFurgol.com. Jedno spotkanie zostanie rozegrane na Twoim stadionie, drugie na stadionie przeciwnika. W drugim meczu bramki zdobyte w pierwszym zostają dodane, jeśli wynik będzie remisowy np. 3-3 wówczas bramki zdobyte na wyjeździe liczą się podwójnie. W przypadku gdyby nadal nie było różnicy, zostanie rozegrana dogrywka w dwóch częściach, a jeśli to nie przyniesie zwycięzcy - rozpocznie się konkurs rzutów karnych. Jeśli karne będą remisowe po pięciu strzałach, zajdzie zasada nagłej śmierci - aż do obronionego/nietrafionego strzału. Przeciwnicy w każdym meczu barażowym są losowani przypadkowo z grup gdzie znajdą się wszyscy z 5 oraz 6 miejsc wyższej ligi oraz połowy zwycięzców niższej dywizji, wybór jest przypadkowy i pochodzi z loterii bez spisanych reguł, ale zawsze wybierane będą drużyny jako pierwsza ta, która pragnie awansować a ten, który broni pozycji jako drugi i vice versa.

19.04.-Bot: Drużyna bez domyślnego ustawienia. Mecze kończy walkowerem (5-0).

19.05.-Półbot: Drużyna posiadająca standardowe ustawienie, nie posiadająca jednak właściciela. Zawsze gra tak samo.




PRO-mail

20.- PRO-mail: Z tego miejsca możesz komunikować się prywatnie z innymi menadźerami. Menadźer, do którego wyślesz wiadomość, zostanie powiadomiony poprzez wewnętrzną wiadomość klubową.




Kary

21.- Kary: Tutaj będziesz mieć dostęp do historii przewinień drużyn, oraz do dodatkowych informacji na temat dzielonych adresów IP, oraz jak zostać pracownikiem ProFurgol. Grzywny są zapisane by pokazać złe działania danego menedżera, bez ukazania tego wszystkie drużyny traktowane byłyby podobnie czego chcemy uniknąć. Ważne jest by przeczytać ostrzeżenia o bankructwie w zasadach jeśli zostałeś ukarany wysoką grzywną. Grzywna oferuje możliwość dalszej gry dla menedżerów, którzy oszukiwali, jednakże ci, którzy kontynuują oszustwa stracą swoje drużyny. Nie wolno rozmawiać na temat kar publicznie bądź przekazywać informacji do osób trzecich. Jeśli zostałeś ukarany to ukaże się link gdzie możesz prosić o dodatkową opinię i dyskusję na ten temat. Prosimy, unikaj narzekania w przypadku jasnego dowodu oszustwa. Pragniemy też przypomnieć, że możesz pomóc ProFurgol.com zawiadamiając o nielegalnych transferach lub pomagając moderatorom informując o niewłaściwych tematach. Wszyscy razem możemy uczynić ProFurgol.com miłą i respektowaną stroną. Przewinienia będą wyjaśniane tutaj:


21.01.-Nadużycie oficjalnego forum: obraza, spam lub przekleństwa : Jeśli obrażasz lub ubliżasz innym menedżerom gry na forum na początek zostaniesz ostrzeżony, Twój zespół może zostać ukarany grzywną ze względu na Twoje niestosowne zachowanie wobec innych menedżerów w grze. Szanuj by być szanowanym, jesteśmy tu po to by się dobrze bawić.

21.02.-Nadużycie PRO-mail: obraza, spam lub wyzwiska : Jeśli obrażasz bądź obrzydzasz grę innym menadżerom poprzez pocztę ProFurgol, a wcześniej zostałeś za to ostrzeżony to Twój zespół może spodziewać się kar finansowych z powodu Twojej postawy wobec innych menadżerów. Szanuj innych by szanowano Ciebie, jesteśmy tu by się dobrze bawić.

21.03.-Spam na forum: Lub niewłaściwie używanie forum, jeśli po ostrzeżeniu nadal źle się zachowujesz, używasz rzeczy niedozwolonych na forum, publikujesz niewłaściwe zagadnienia lub nie bierzesz na poważnie ostrzeżeń moderatorów możesz zostać zablokowany (ban). Szanuj by być szanowanym, jesteśmy tutaj by dobrze się bawić.

21.04.-Zbanowany z forum: Jeśli na forum ma miejsce nieprzestrzeganie regulaminu przez użytkownikom, moderatorzy mają prawo ukarać nieuczciwe osoby kilkudniowym odebraniem dostępu do forum, a w krytycznych sytuacjach całkowitym wyrzuceniem z gry. Działanie to będzie podejmowane jedynie na celu zapobiegnięcia problemom i zażegnania niepotrzebnych konfliktów. Kara ta nie wpłynie w żaden sposób na efektywność gry zespołu. Jeśli użytkownik mimo ostrzeżeń nie zmieni swojego zachowania, zostanie ukarany dotkliwiej.

21.05.-Nielegalny transfer: Tego rodzaju kary wiążą się ze sporymi problemami finansowymi i mogą w konsekwencji doprowadzić do rozbicia zespołu poprzez dla przykładu wyprzedaż najwartościowszych graczy by uchronić klub przed bankructwem. W większości przypadków, jeśli przekroczą one minimalną wartość grzywny to wysokość będzie wynosiła odpowiedni procent przeciętnego bilansu zespołu. Bogate zespoły jak i biedniejsze otrzymają stosowne kary pieniężne. Każdy nielegalny transfer będzie ścigany i ukarany grzywną w znaczącym stopniu, jeśli przypadek się powtórzy może dojść do wydalenia z gry. W każdym przypadku sankcje będą wysokie i spowodują poważne problemy. Wszyscy menadżerowie mają prawo i obowiązek zgłaszać nielegalne transfery do krajowych administratorów korzystając z zakładki "Kontakt z PRO".

21.06.-Pouczający zapisek: W każdym przypadku te notatki mają służyć lepszemu zarządzaniu karami poprzez zapisanie wszystkich przewinień każdego menadżera. Notatki te mają być wykorzystane do zgłaszania i ostrzegania jak również gromadzenia informacji o skargach, zbierania informacji od współpracowników czy uwag na temat dzielenia łącza. Są one informacyjnym narzędziem do kontaktu pomiędzy Administracją a Użytkownikami, natomiast wysokość kar i grzywien nie będą ujawniane.




Moje preferencje

22.- Moje preferencje: Możesz tutaj zmienić swoje preferencje, takie jak Twój pseudonim, którego chcesz użyć, zmienić swoje hasło, dodatkowe informacje, adres e-mail, kolor koszulki i wszystkie osobiste informacje.




Wyloguj

23.- Wyloguj: Klikając w ten link, zostanie wylogowany i uniemożliwisz innym dostęp do swojej drużyny.



Puchar

24.- Puchar: Wszystkie drużyny zarejestrowane w danym kraju biorą udział w Pucharze. Rozgrywając Puchar, tylko zwycięza meczu przechodzi dalej, przegrany odpada. Każdego tygodnia więc liczba drużyn dzielić się będzie na 2. W momencie kiedy zostaną tylko dwie drużyny, rozegrają one mecz finałowy o puchar swojego kraju. W przeciwnieństwie do ligi, każdy mecz musi wyłonić zwycięzcę. Oznacza to, że jeśli po 90 minutach regulaminowego czasu mecz nie ma rozstrzygnięcia, drużyny grają dogrywkę - po 15 minut każda połowa. Jeśli dogrywka nadal nie przynosi rozstrzygnięcia, następuje konkurs rzutów karnych. Każda runda pucharu rozgrywana jest jako pojedynczy mecz na stadionie drużyny z niższym rankingiem. Jedynie finał rozgrywany jest na neutralnym boisku, gdzie nie wystąpi efekt drużyny gospodarzy i gości.


24.01.-Jak to działa:: Pierwszą rzeczą, na którą trzeba zwrócić uwagę są wymagania, które trzeba spełnić, by móc uczestniczyć w Pucharze: minimum 8 kontrolowanych nie przez komputer drużyn, które rozegrały sezon. System rozgrywek jest bardzo prosty - dwie drużyny grają przeciw sobie, drużyna zwycięska przechodzi do następnej rundy, druga odpada z Pucharu. W pierwszej rundzie pierwsza drużyna w rankingu krajowym gra z ostatnią, drugą z przedostatnią itd. Co również jest ważne, drużyna z niższym rankingiem gra na własnym boisku, dopiero mecz finałowy rozgrywany jest na bosku neutralnym.

24.02.-Drużyny, które mogą zagrać w Pucharze: By dowiedzieć się, czy twoja drużyna może zagrać w Pucharze, musisz spojrzeć w następujący tekst: 'Wymagany ranking, aby zagrać w Pucharze', który znaleźć możesz na stronie swojego kraju. Liczba ta zależy od liczby aktywnych drużyn i musi być podzielna przez 2, jako że dwie drużyny muszą rozegrać finał.

24.03.-Nagrody finansowe: Za uczestnictwo w Pucharze nie otrzymujesz jedynie uśmiechu Zarządu. Zależnie od twoich poczynań, będziesz nagradzany finansowo. W każdej rundzie zwycięzca otrzyma bonus jak również 2/3 kwoty przychodu z biletów w przypadku, gdy jest gospodarzem lub 1/3, gdy gra jako gość. Dla finalistów jak również Króla Strzelców również przewidziana jest nagroda. Im dalsza runda, tym więcej pieniędzy otrzymasz.

· Nagrody finansowe
Zdobywca Pucharu: 1.125.000€ 
Finalista Pucharu: 675.000€ 
Najlepszy strzelec: 180.000€ 
Awans do następnej rundy: 60.000€ 




Koniec sezonu

25.- Koniec sezonu: Po sezonie i rozegraniu 14 meczów w lidze rozpoczyna się przerwa międzysezonowa. Trwa ona 2 tygodnie, tj. tydzień 15 i 16. W tym czasie niektórzy użytkownicy muszą rozegrać jeszcze 2 mecze barażowe. W tym czasie odbywają się również obliczenia dotyczące podsumowania starego sezonu i przygotowania do nowego. W czasie trwania przerwy międzysezonowej możesz zdecydować co zrobić z zawodnikami ze szkółki juniorów. Faza 1 przerwy rozpoczyna się po meczach w tygodniu 14. Faza 2 kończy sezon, 3 rozpoczyna nowy. Poniżej wyjaśnimy co nieco na ten temat.


25.01.-Ostatni mecz ligowy: Kilka godzin po zakończeniu ligi, tworzone są mecze o awans. W meczach tych drużyny, które próbują awansować do wyższej dywizji będą musiały stawić czoła drużynom, które będą walczyć, by utrzymać swoją pozycję. Po tym procesie, zostanie uruchomione przeliczanie wynagrodzeń. Wynagrodzenie oparte jest na treningu i na zwiększeniu umiejętności zawodnika w ostatnim sezonie. Proces ten odbywa się tylko raz na sezon i będzie można zobaczyć zmiany, tak jak można wyświetlić zmiany w treningu. Jeden dzień później (w niedzielę) wszystkich zawodników i juniorów(promowanych wcześniej) wiek będzie większy o 1 rok, więc możesz to nazwać wielkimi urodzinami :):)

25.02.-Przed końcem obecnego sezonu: Od 3 do 5 godzin po zakończeniu meczów barażowych rozpoczyna się Faza 2, w celu wykonania działań kończących sezon. Królowie Strzelców, spadki, awanse są obliczane. Kiedy Faza 2 się kończy, jesteśmy prawie gotowi na rozpoczęcie nowego sezonu.

25.03.-Po rozpoczęciu nowego sezonu: Po uaktualnieniu finansów w twoim kraju, które ma miejsce między 16 tygodniem starego i 1 tygodniem nowego sezonu, rozpoczną się procesy związane z rozpoczęciem nowego sezonu. Pierwszą rzeczą jest obliczenie nowej ilości fanów w drużynach. Następnie utworzone zostaną terminarze spotkań.




Negocjacje

26.- Negocjacje : Tylko kontrakty trenera pierwszej drużyny i drużyny juniorów muszą być renegocjowane. Co 3 sezony możesz negocjować z nimi wartość kontraktu i jego długość. Jeśli zdecydujesz się na zmianę przed zakończeniem sezonu, wtedy podpisując kontrakt z nowym trenerem, będzie to kontrakt 3-sezonowy. Kiedy twój trener spędzi w twojej drużynie 2 sezony, zostaniesz o tym powiadomiony tak, żebyś mógł odpowiednio wcześniej podjąć decyzję. Kiedy do zakończenia kontraktu pozostaje 8 tygodni, możesz rozpocząć negocjacje. Poniżej wyjaśnimy poszczególne etapy negocjacji.


26.00.-Premia: Każdorazowo gdy odnawiasz kontrakt ze swoim trenerem, jego pensja zostaje obniżona o 10%. Kiedy za drugim razem zdecydujesz się na odnowienie kontraktu, pensja trenera zostanie zmniejszona o 20%. Za trzecim razem też będzie to tylko 20%. Jest to maksymalna z możliwych zniżek.

26.01.-Szczególne warunki umowy dla nowego trenera: Trenerzy pierwszej drużyny podpisują kontrakt tylko na okres 48 tygodni (3 sezonów). Kiedy kontrakt dobiega końca, będziesz miał możliwość negocjowania nowego. Będzie cię to kosztować mniej niż pierwszy kontrakt trenera. Jeśli jednak nie masz wystarczająco pieniędzy lub nie chcesz przedłużyć kontraktu, umiejętności trenera spadną o dwa poziomy, kontrakt zostanie automatycznie odnowiony, ale będzie cię to kosztować tylko 50% wartości nowego trenera. Jeśli twój trener będzie miał poziom niższy niż najniższy z możliwych, opuści on twoją drużynę. Zarząd zatrudni nowego, jako że żaden zespół nie może grać meczów bez trenera.
Trener posiada 48-tygodniowy kontrakt. Od 40 tygodnia możesz negocjować podpisanie nowego. Sprawdź zakładkę "Trening", by dowiedzieć się więcej.

26.02.-Szczególne warunki zatrudnienia dla trenera juniorów: Trenerzy juniorów, podobnie jak trener pierwszej drużyny, podpisuje z twoją drużyną na 48 tygodni. Kiedy kontrakt ten dobiega końca, możesz negocjować nowy, który będzie cię kosztować mniej niż poprzedni. Jeśli nie posiadasz wystarczającej ilości pieniędzy na koncie, poziom umiejętności trenera i jego pojemność treningowa zostaną automatycznie zmniejszone. Jeśli trener juniorów posiada tylko jedno miejsce treningowe i nie zgadzasz się na nowy kontrakt, opuszcza on drużynę.
Jeśli chcesz przedłużyć kontrakt, możesz zrobić to z początkiem 40 tygodnia kontraktu.

26.03.-Czynniki, które powinieneś wziąć pod uwagę rozpoczynając negocjacje: Negocjacje są sprawdzianem dla menadżera, który musi tak dobrać ofertę dla trenera, by ta była ciągle dla niego atrakcyjna, ale atrakcyjna również dla klubu. Oznacza to, że jeśli trener zaakceptuje twoje warunki, nigdy nie dowiesz się, czy zgodziłby się również na odrobinę mniejsze, czy też twoja oferta była idealna. Ważne jest, byś pamiętał, że w negocjacjach masz miejsce tylko dla 8 ofert i jeśli je zmarnujesz, być może będziesz musiał zapłacić sporo więcej. Zanim rozpoczniesz negocjacje, musisz wziąć pod uwagę wszystkie czynniki, które mogą wpływać na decyzję trenera. Liczba ofert może uczynić trenera bardziej wymagającym. Zaufanie Zarządu dla trenera sprawia, że jest on bardziej tolerancyjny dla twoich propozycji. Minimalna ofertą, z jaką rozpocząć możesz negocjacje, to 50% kwoty jaką kosztował cię pierwszy kontrakt. To, co jeszcze może wpływać na decyzję trenera to ilość sukcesów, jakie odniósł z twoją drużyną a także poziom jego umiejętności. Na koniec przypominamy, że ostateczna oferta dla trenerów o podobnych umiejętnościach, ale w innych drużynach, może być całkiem inna.

26.04.-Automatyczne przedłużenie: Jeśli wybierzesz opcję Automatycznego Odnowienia wybierana jest wyższa oferta, którą twój trener zaakceptuje, biorąc pod uwagę obecną sytuację w klubie. Jest to interesująca opcja, kiedy nie chcesz negocjować, a jedynie przedłużyć kontrakt lub kiedy pozostała ci jedna oferta, a nie chcesz stracić obecnego trenera. Oczywiście cena kontraktu odnowionego w ten sposób zawsze będzie mniejsza niż pierwszy kontrakt i większa niż 50%, czyli minimalna możliwa oferta. Kiedy odnawiasz kontrakt drogą negocjacji, okres nowego kontraktu rozpoczyna się z końcem negocjacji. Kiedy jednak wybierzesz opcję automatyczną, okres ten zostanie liczony od końca obecnego kontraktu. Oznacza to, że jeśli do końca kontraktu pozostało ciągle 7 tygodni, nowy kontrakt rozpoczyna się dopiero za 7 tygodni.




Przenosiny

27.- Przenosiny:

Aktywne od poniedziałku do piątku

Możliwość przeniesienia Twojej drużyny z państwa-kontynentu do nowo utworzonego kraju jest obecnie możliwa. Mocno zalecamy przeczytanie tego artykułu, zanim zdecydujesz się na zadawanie pytań na forum. Jeśli któryś z punkŧów jest nie w pełni jasny i zrozumiały, wtedy użyj forum jako podpowiedzi.

This new feature involves novelties that should be explained one by one:
01. When you have accepted the budget THERE IS NO WAY BACK, this means when you have accepted to move to a country by mistake fulfilling all requirements you cannot move back because changes are only active for users from a Country-Continent. The move can only be accepted from Monday to Friday the next week after the last match of each league. The move is only possible when the user does not log in Profurgol.com for the upcoming 3-4 minutes. After that period the team has been moved to the new country.
02.- No team is forced to move to a new country created because this is its country of origin. Even when the country of residence has been created in ProFurgol in the meanwhile. When a German user has already played 3 seasons in the Global League he still reserves the right to stay playing in the Global League. But when he agrees with the conditions he can be moved on his request. Once again: it's not mandatory it's voluntary. He will not be punished when he decides not to move.
03.- The user must live in the country he wants his team to be moved to. (This gets checked) His team must play in a Country-Continent like Global-PRO or America.
04.- The move of your country can only happen in the first week of the pre-season. But you can always check how much you must pay for the move to be able to save some money.
05.- The team can't be involved in any sale or purchase. You can do this prior to or after the move. You can't move if you don't comply with these conditions.
06.- A move means that every player who had the nationality of the Continent-Country, who were not called foreigners, be nationalized the new country of destination, when they have not played any match or been called by the continent-country of origin. This makes it a big change for a team that moves, another factor to take into account the cost of the move to any team. In addition to a movement of fans, as can happen when changing the name of our team, stadium or our region.
07.- The team that moves, you lose all historical data accumulated prize and his team during their stay in the Continent-Country, this implies that we start from 0 but with players who had until now, in addition to the funds, employees and the same stadium, built in the new country exclusively for the team that wants to move. Do not lose anything important as Funds, players, employees, Youth, and also move Stadium fans and their status, except that the economic costs are subtracted as the first point to move, besides the loss of fans who do not want to travel new country. The trophies he has won the team also move with, but not the palm of the team but if the players feel it.
08.- After everything said earlier, it is important to take into account the great movement and change that a team make for moving from one country to a continent-Country, as for example an argentine team from AMERICA that moves to ARGENTINA. This, of course, brings about economic costs and a decline in the number of fans significantly important reason for all of them commented in Section 5, as well as seeking these teams can play in their country of origin without major problems in this sometimes these countries, and if so, be punctual and in a short time is equal to the free market forces and budget for each team, marked by its division, sporting and economic returns.
09.-All teams wanting to move and accept the budget will see their awards counted in advance, will be a concept more in the budget for the move. The awards for advancement or direct promotion will not be accounted for at the time of move as they are not tangible.
10.- The team must have a minimum of 8 players from same the continent in the Senior Team. When giving an estimate the staff may be moved to our own interest, but always bearing in mind that maybe these great players are more valuable if we naturalize them in our country of origin for sport and economical purposes speaking but everyone can and should do his estimations on how he want to make their move, always complying with established standards.
11.- There may be a maximum of 3 teams relocated in a new league or old league that fills up.
12.- We will explain the accounting for expenses to make a move:
12.01.- The move, as works in a stadium or other investments or options, will have a fixed expense for all teams.
12.02.- Fans will be resentful at a 5% lost by a change as brutal as a team performs when moving from one place, you can compare the changing region within a country, which currently brings in an average loss of 10 % Of the total. This value not only tries to have a base but also a logic based on the effort and dedication that makes a club that really wants to change or region wants to move to another country, these are the reasons on which this losing of fans is based.
12.03.- Naturalization of players in the continent, in short all teams may naturalize foreign players to their teams provided when they meet several conditions, which will be held in public in a few weeks. Besides fulfilling these reasons our player will receive the salary of an entire season for effort swear in a new flag and change their nationality to make the team may have more foreign players. Therefore the removal of a team forced to pay all this nationalization once, at a minimum of 8 players which is what must be fulfilled and a maximum of what we have each team. At no time was there that requires some level, but if one wants to remember how interesting it can be to nationalize certain players but this process is expensive but we as if everything is done with head may be for the good of our club.
12.04.- As changes being made are very important and also very bulky, since the administration we are with the obligation to refuse access to templates and options according to a team until they could complete the move. For example was denied access to bid on players, sell players, anything that might change at some point and the club is important not to change before making the move, or break this blockade lasted only a few days when acceptance and move the request for removal of a team, we ask patience.
13.- As budgets can not be accepted until the first week of preseason, for the remainder of the same you can see and check the budget of your move from the new link which is in Technical Secretary, but it can only be accepted when the league finishes. All values that occur in the budget may change if you sell a player, your possible awards will be only definitive in the budget you see once the league is finished.




Reprezentacja

28.- Reprezentacja: Zaczynając od 5 sezonu ProFurgol.com zostaną wprowadzone Drużyny Narodowe. Będzie to wspaniałe wyzwanie ponieważ wielu graczy zapragnie by ich piłkarze znaleźli się w kadrach Narodowych. Niewielu się dostanie stąd powstanie selekcja. Trzeba podkreślić, że każdy kraj będzie miał swoje 3 reprezentacje: zespół A - ABS (brak limitu wieku, juniorzy nie mogą zostać powołani), U-21 (brak juniorów, ograniczenie wieku do lat 21) oraz U-18 (wyłącznie juniorzy). Każdy zespół będzie kontrolowany przez Selekcjonera i jego asystenta. Selekcjoner oraz asystent Drużyny Narodowej nie muszą posiadać obywatelstwa Państwa jakie chcą prowadzić np. Niemiec może prowadzić reprezentację Belgii o ile zostanie wybrany przez mieszkańców Belgii. Kiedy Selekcjoner zostanie wybrany będzie prowadził reprezentację przez 2 sezony, czyli będzie miał 8 miesięcy na zaprowadzenie odpowiedniego planu sportowego. Jedynie nowe państwa będą przeprowadzać wybory na sam koniec pierwszego sezonu. Podczas wyborów użytkownicy będą mogli wybrać i zagłosować na trenera, którego chcą widzieć na stanowisku Selekcjonera Drużyny Narodowej swego kraju. Należy również pamiętać, że podczas pierwszego sezonu danego kraju, drużyna narodowa może rozgrywać jedynie mecze towarzyskie.


28.01.-Wybory: Wybory odbywają się w ciągu ostatnich 2 tygodni sezonu w każdym kraju co dwa sezonu. Proces rozpoczyna się w pierwszym tygodniu przerwy między sezonowej, dając 7 dni na złożenie kandydatur. Kiedy ten proces dobiegnie końca, drugi tydzień przerwy będzie tygodniem głosowań tym samym pojawi się opcja oddania głosu. Pierwszego dnia nowego sezonu kandydat, który zwyciężył wybory będzie wyznaczał kryteria jakie wyjaśnimy później. Podczas okresu kandydowania, kandydat nie może rozpoczynać dyskusji na forum kraju, w którym kandyduje. Kiedy rozpocznie się tydzień głosowań, moderatorzy rozpoczną dyskusje o celach każdego kandydata. Kandydaci będą mogli przedstawić swój punkt widzenia reprezentacji na forum. Jakakolwiek zniewaga czy fałszywe oskarżenie ze strony jednego z kandydatów wobec innego może skutkować tym, że GES wycofa kandydaturę danej osoby. Dlatego sugerujemy by dyskutować z rozsądkiem i wyjaśniać swój punkt widzenia bez obrażania innych. GES i Moderatorzy krajów będą pilnować by wybory odbyły się bez brudnych zagrywek, jakiekolwiek nieczyste zagrania będą skutkowały odpowiednimi konsekwencjami. Surowo zakazane jest używanie PRO-mail do promowania swojej bądź czyjejś kandydatury, karą za to będzie wycofanie kandydatury jeśli znajdą się dowody o powiązaniach spamera z kandydaturą.

28.01.1-Kandydatura : W kolejnych zdaniach spróbujemy wyjaśnić tą sekcję bardziej szczegółowo wraz z jej ograniczeniami i informacjami by rozwiać wszystkie wątpliwości jakie mogą zaistnieć.

 · Wszystkie kandydatury muszą składać się z menedżera oraz asystenta. Tylko menedżer może wypełnić ID i przemowę. Asystent będzie musiał zaakceptować kandydaturę by była ona oficjalna. Menedżer może decydować w jakim stopniu asystent będzie mu pomagał. Jesli menedżer zdecyduje, że asystent będzie mu pomagał we wszystkich aspektach, oznacza to że asystent możne zrobić niemal wszystko, z wyjątkiem aspektów, które są przeznaczone tylko dla menedżera.
 · Każdy użytkownik ma możliwość startować do wyborów na Selekcjonera bądź Asystenta Drużyny Narodowej nawet jeśli jego narodowość i kraj pochodzenia zespołu nie jest taka sama jak Drużyna Narodowa jaką zamierza reprezentować.
 · Każdy użytkownik, który chce wystartować w wyborach na Selekcjonera lub Asystenta Drużyny Narodowej musi mieć na uwadze, że może kandydować tylko w jednym kraju, nieważne jakim. Przed rozpoczęciem elekcji jest możliwe anulowanie kandydatury zarówno przez Selekcjonera jak i Asystenta, po czym obaj będą mogli wysunąć nową kandydaturę w którejkolwiek reprezentacji. Selekcjoner ma możliwość wyboru innego asystenta po tym gdy anuluje wcześniejszą kandydaturę.
 · Tylko kandydat na Selekcjonera może anulować swoją kandydaturę nim rozpocznie się głosowanie, nie asystent, w takim przypadku można zgłosić kandydaturę na selekcjonera innej reprezentacji. Tak samo jest w przypadku anulowania kandydatury gdy rozpoczną się głosowania z jednym wyjątkiem, nie będzie można zgłosić nowej kandydatury ponieważ żadne nowe kandydatury nie będą akceptowane gdy rozpocznie się głosowanie.

28.08.2-Głosowanie: W kolejnych zdaniach spróbujemy wyjaśnić tą sekcję bardziej szczegółowo wraz z jej ograniczeniami i informacjami by rozwiać wszystkie wątpliwości jakie mogą zaistnieć.

 · Możesz głosowac w wyborach trenerów reprezentacji tylko w twoim kraju. ( 1 głos na kandydata z 3 reprezentacji) Nie możesz głosować w wyborach w innym kraju.
 · Aby oddać głos powinieneś przejść do strony Twojego kraju. Tam zobaczysz linki prowadzące do 3 różnych pod względem wieku Drużyn Narodowych Twojego kraju. Klikając w jedną z nich przeniesiesz się do jej strony. Kiedy się tam przeniesiesz możesz albo samemu kandydować albo przejrzeć listę obecnych kandydatów i ich przemów. Aby obejrzeć przemowy musisz kliknąć w odpowiedni link (są dostępne tylko w czasie głosowania). Po podjęciu decyzji możesz oddać głos na swojego kandydata wybierając go z listy i klikając w "Głosuj". Pamiętaj, że głosowanie odbywa się w tygodniu 16!

28.08.3-Zwycięzca: W kolejnych zdaniach spróbujemy wyjaśnić tą sekcję bardziej szczegółowo wraz z jej ograniczeniami i informacjami by rozwiać wszystkie wątpliwości jakie mogą zaistnieć.

 · W pierwszym dniu nowego sezonu, zaraz po etapie elekcji, zwycięska kandydatura będzie oficjalnie oznajmiona i przez tydzień lista kandydatów wraz z liczbą oddanych głosów będzie ukazana. Od tego czasu Selekcjoner jak i Asystent obejmą kontrolę nad Drużyną Narodową. Powołani wcześniej piłkarze zostaną usunięci by dać pewność, że nowy selekcjoner może rozpocząć bez swego rodzaju przeszkód.
 · Każdy selekcjoner drużyny narodowej może powołać do 2 piłkarzy na tydzień (nawet jeśli nie złożono ofert). W ciągu pierwszego tygodnia sezonu może on powołać 16 piłkarzy, bez limitu 2 na tydzień.
 · Zwycięzca zostanie wybrany poprzez największą liczbę głosów. Jeśli dojdzie do remisu zostaną włączone specjalne zasady. Oto one: - Jeśli kandydat ma tą samą narodowość co kraj w którym kandyduje, zostanie wybrany. - Kandydat grający dłużej w PRO zostanie wybrany. - Losowanie zdecyduje, który kandydat zostanie wybrany..


28.02.-Reprezentacja - Wymagania: W kolejnych zdaniach spróbujemy wyjaśnić tą sekcję bardziej szczegółowo wraz z jej ograniczeniami i informacjami by rozwiać wszystkie wątpliwości jakie mogą zaistnieć.

28.02.1-ABS: Tylko niejuniorzy mogą być powoływani bez względu na wiek.
28.02.2-U21: Tylko zawodnicy, którzy nie przekroczyli 21 lat mogą być powołani.
28.02.3-U18: Tylko juniorzy, którzydo 18 lat mogą być powołani.


28.03.-Oferowani gracze: W kolejnych zdaniach spróbujemy wyjaśnić tą sekcję bardziej szczegółowo wraz z jej ograniczeniami i informacjami by rozwiać wszystkie wątpliwości jakie mogą zaistnieć.

28.03.1-Zasady: Oprócz spełnienia wymagań dla każdego rodzaju selekcji, menedżerowie i zespoły powinny wziąć pod uwagę kilka ograniczeń oraz plusy i minusy jeśli chodzi o oferowanie Selekcjonerowi piłkarzy do kadry oraz inne istotne informacje.

 · Możesz wysłać tylko jedno zgłoszenie do danej reprezentacji w tygodniu.
 · W każdej reprezentacji moze być 5 zawodników z jednej drużyny.
 · Możesz zaoferować do Drużyny Narodowej tylko piłkarzy, którzy należą do Twojej drużyny. Jedynie właściciel ma prawa do oferowania gracza Drużynie Narodowej.


28.04.-Menadżer drużyny narodowej - Asystent: Po wygranych wyborach Selekcjoner i Asystent będą odpowiadać za grę Drużyny Narodowej przez 2 sezony. Po upływie tego czasu mogą zostać wybrani ponownie, mogą również zostać zwolnieni przez administrację w przypadku złego kierowania drużyną.

28.04.1-Zasady: W kolejnych zdaniach spróbujemy wyjaśnić tą sekcję bardziej szczegółowo wraz z jej ograniczeniami i informacjami by rozwiać wszystkie wątpliwości jakie mogą zaistnieć.

 · W każdej reprezentacji moze być 5 zawodników z jednej drużyny.
 · Każdy selekcjoner drużyny narodowej może powołać do 2 piłkarzy na tydzień (nawet jeśli nie złożono ofert). W ciągu pierwszego tygodnia sezonu może on powołać 16 piłkarzy, bez limitu 2 na tydzień.
 · Piłkarz musi spędzić w drużynie narodowej przynajmniej 7 dni nim Selekcjoner będzie mógł go odwołać. Powinien zdecydować by piłkarz został przeniesiony na listę piłkarzy, którzy zostali odwołani aby mieć pewność, że będzie mógł go powołać ponownie w każdej chwili.

28.04.2-Opcje: W kolejnych zdaniach spróbujemy wyjaśnić tą sekcję bardziej szczegółowo wraz z jej ograniczeniami i informacjami by rozwiać wszystkie wątpliwości jakie mogą zaistnieć.

 · Mogą oni zobaczyć umiejętności wszystkich piłakrzy oferowanych przez swoich właścicieli, oraz bezpośrednio powołanych. To narzędzie jest dostępne trenerom pod kontrolą administracji. Selekcja nigdy nie może służyć szpiegowaniu, śledzenie i odkrywanie takich przypadków jest łatwe jako, że właściciele piłkarzy otrzymują informacje o powołaniach piłkarzy, których zaoferowali. Liczymy na pomoc wspólnoty by mieć pewność, że wszystko działa poprawnie i móc zareagować najszybciej jak to możliwe.
 · Nie będą oni mogli zarówno widzieć liczby treningów jak również tego, co trenuje powołany gracz. Wysyłanie umiejętności nie są statyczne i wszelka w nich zmiana zostanie odnotowana ale nie będzie to odnotowane w taki sposób jak w drużynach, to dodatkowe zadanie dla Selekcjonerów i Asystentów by obserwować rozwój piłkarzy.
 · Wszystkie drużyny narodowe są jak zespoły VIP (Ogłoszenia prasowe, Księgi gości, Logo, itd.). Selekcjoner i Asystent mają dostępne wszystkie opcje VIP do zarządzania drużyną narodową. Jednakże nie są one dostępne przy zarządzaniu ich własnymi drużynami, chyba że posiadają konto VIP.
 · Selekcjonerzy drużyn narodowych mają 3 listy zawierające nominowanych piłkarzy i jedną zawierającą oficjalnie wezwanych graczy. Będziesz mieć dostęp do umiejętności piłkarzy, ale nie do liczby treningów i najlepszych gier (te opcje są tylko dla VIPów). 3 listy składają się z: pierwszej gdzie znajdują się piłkarze oferowani przez managerów, drugiej gdzie znajdują się piłkarze jeszcze za słabi do gry oraz trzeciej gdzie zarchiwizowani wszyscy piłkarze, którzy kiedykolwiek zostali powołani.
 · Można ustawić minimalny próg wartości dla piłkarzy oferowanych do reprezentacji na wszystkie pozycje na boisku. Ustawienie 999 punktów wartości będzie oznaczało, że żaden piłkarz nie zostanie zaakceptowany bez względu na pozycję.
 · Selekcjoner drużyny narodowej może wybierać oficjalny stadion tak długo aż znajdzie odpowiedni. Zmiana stadionu nie będzie miała wpływu na aktualne spotkanie ale dopiero na kolejne w terminarzu, zmiana musi zostać przeprowadzona przed meczami towarzyskimi w tygodniu.


28.05.-Zawodnicy: Oprócz spełnienia wymagań dla każdego rodzaju selekcji, menedżerowie i zespoły powinny wziąć pod uwagę kilka ograniczeń oraz plusy i minusy jeśli chodzi o oferowanie Selekcjonerowi piłkarzy do kadry oraz inne istotne informacje.

28.05.1-Mecze: Tylko piłkarze, którzy rozegrali ostatnio mecz w Reprezentacji Narodowej będą uwzględniani przy finansowaniu rekompensat jakie otrzymają ich zespoły zaraz po każdym meczu, również doświadczenie wzrośnie zauważalnie przy uwzględnieniu typu spotkania jak i drużyny. Jako że w życiu wszystko ma swoje cechy pozytywne jak i negatywne to gra w drużynie narodowej może oddziaływać na formę, lecz nie tak jak mecz w zwykłej drużynie (może przynieść efekt pozytywny lub negatywny zależnie od rozegranych w drużynie meczów czy odbytych treningów, rekomenduje się zapoznać z paragrafem poświęconym formie piłkarzy oraz jej tendencji), aczkolwiek mecze w drużynie narodowej nie są pozbawione kontuzji czy wpływu na zmęczenie piłkarzy.
28.05.2-Kontuzje: Podobnie jak w innych meczach, ciężkie i lekkie kontuzje mogą wystąpić u wybranych piłkarzy. Jeśli wystąpią podczas meczu Drużyny Narodowej to klub, z którego pochodzi piłkarz otrzyma rekompensatę w wysokości 100% pensji piłkarza w proporcji do dni jego kontuzji. To oznacza, że jeśli piłkarz zarabia 7.000€ każdego tygodnia a leczenie trwać będzie 14 dni, to drużyna otrzyma rekompensatę w wysokości 14.000€, to obowiązek Drużyny Narodowej by wypłacić rekompensatę zaraz po zakończonym meczu.
28.03.3-Powołania/Odwołaj: Piłkarze odczują pozytywnej lub negatywnej zmiany kiedy zostaną powołani lub odwołani z kadry reprezentacji, jedynie w ich profilach znajdzie się informacja o powołaniu oraz flaga kraju w jakim będą grać, dodatkowo jeśli zostali powołani pierwszy raz pojawi się o tym informacja w osiągnięciach zawodnika.
28.05.4-Naturalizacje: Zespół będzie zdolny do naturalizowania swoich piłkarzy jeśli spełnione zostaną pewne wymogi: minimalna ilość dni spędzonych w zespole, opłacenie pojedynczej opłaty za naturalizację zależnej od pensji i najważniejsze - piłkarz nie może być naturalizowany, jeśli był wcześniej powołany do którejś z 3 reprezentacji swojego obecnego kraju, nawet jeżeli nie rozegrał w niej żadnego meczu.






 Drużyny: 16.464 · Zalogowanych: 13
Wybierz swój język →
Twój kraj to US-PL 
 
 
ProFurgol.com ®
Ochrona prywatności - 0.039 - Zagadnienia prawne