· Start → Oficjalny przewodnik ; Pomoc ;

Oficjalny przewodnik ProFurgol.com
.: Pełna wersja :.
- Wprowadzenie - Mecze - Kontakt z PRO
- VIP - Sparingi - Awans/spadek
- Profurgol.com Kalendarz - Stadion - PRO-mail
- Informacje o drużynie - Puchar - Kary
- Zawodnicy - Transfery - Moje preferencje
- Sekretariat - Mecze na żywo - Wyloguj
- Finanse - Galeria Chwały - Koniec sezonu
- Trening - Aktualności - Negocjacje
- Juniorzy - Forum ProFurgol - Przenosiny
- Reprezentacja - ProFurgol.com test zasad



Zawodnicy

5.- Zawodnicy: Będziesz mógł zobaczyć listę wszystkich swoich piłkarzy, zobaczyć ich najważniejsze cechy. Dostaniesz tu więcej szczegółów i statystyk o każdym swoim graczu. Na liście graczy będziesz mógł uporządkować ich wg. numeru, wartości, imienia oraz pozycji. Każda drużyna może maksymalnie posiadać 35 graczy łącznie z 5 juniorami. Nie możesz posiadać więcej niz 10 piłkarzy o innej narodowości.


5.00.-Numer: Drużyny mają pozwolenie na zatrudnienie co najwyżej 25 zawodników. Każdy z nich ma swój własny numer. Jeśli zawodnik nie ma numeru, nie może grać dla zespołu ani trenować.

5.01.-Wolni gracze: Wolnym graczem nazywamy kogoś, kto nie posiada drużyny. Są dwie możliwości, żeby się takowym stać. Pierwsza to zostać zwolnionym przez właściciela drużyny, który uzna, że gracz ten nie jest mu już potrzebny. Druga to zwolnienie przez Zarząd spowodowane przez złą sytuację w klubie (8 tygodni nieaktywności użytkownika lub 8 tygodni debetu większego od 100000€). Drużyna taka od tego momentu jest zarządzana przez Bank ProFurgol. Wszyscy zawodnicy, którzy przebywali w klubie, wystawieni zostają na sprzedaż z datą końca licytacji 10 dni późniejszą. Kiedy ktoś postanowi przelicytować takiego zawodnika, okres ten skraca się do 3 dni od momentu podbicia ceny. Kiedy jednak nikt nie zdecyduje się na taki krok, zawodnik kończy karierę piłkarską.
Od 2-go Maca 2009 kiedy drużyna kupi wolnego zawodnika będzie ona klubem macierzystym tego zawodnika i będziesz go mógł sprzedać dopiero po 56 dniach, powód tego jest następujący: kiedy drużyna zostanie klubem macierzystym, wolnego zawodnika dostaje ona 100% praw do zawodnika, podjęto taką decyzję, ponieważ działania te będą pozytywne dla zawodnika, ale drużyna dostanie te prawa dopiero po spędzeniu 56 dni tego zawodnika w klubie.

5.02.-ID: Jest to numer identyfikujący gracza.

5.03.-Narodowość: Naturalizacja piłkarza możliwa jest od piątego sezonu w Hiszpanii. Aby to zrobić, zawodnik musi przebywać w twojej drużynie przez minimum 480 dni. Nie może on mieć również na koncie żadnego meczu w barwach reprezentacji. Dodatkowym wymogiem jest opłata równa wartości sezonowej pensji zawodnika.

5.04.-Właściciel: Drużyna, która posiada prawa do gracza.

5.05.-Wartość: Jest to wartość liczbowa określająca średni poziom wszystkich umiejętności zawodnika. Może on wynosić 1 - gracz beznadziejny, 1000 - gracz absolutnie światowej klasy. Wartość ta nie ma żadnego związku z ceną zawodnika, jest tylko statystyką, która pozwala określić umiejętności zawodnika. Wartość każdego gracza uaktualnia się po każdym treningu. Nie wszyscy zawodnicy poprawiają tę wartość równomiernie. Zależy ona jeszcze od wielu innych czynników jak wiek, forma itp. Kiedy drużyna zostaje przyznana nowemu prezesowi lub kiedy gracz trafia do szkółki, możliwe, że jego wartość równa się zeru. Nie martw się jednak, odpowiednia wartość pojawi się tam po najbliższym treningu. W przypadku gry po treningu wartość gracza nie ulegnie zmianie, nie należy się tym przejmować, jest to normalne gdyż wartość zależy od wielu czynników prócz samego treningu.

5.06.-Pensja: The money received by each player weekly according to their qualities, is updated every 112 days (a full season), the tab for each player can check when the update. The salary will be determined primarily by the quality of primary and higher level adjusted according to the level of the other qualities. A certain level of salary will be exponential leaps player, spikes being increases in levels 7 (low good), 13 (low expert), 19 (low glorious), 25 (supernatural low) so it becomes important to control the training our players to not be surprised by the increase in wage tab.

Have a player for example in excellent high in its primary main with several coaches (level 12.6 f.e.) will have a salary similar to a player who hit jackpot to high excellent, but at the moment in which the first player pass to low glorious, in their next wage rise (on the tab of each player can check when it will this update)his salary to the main level will be re-designed and you can possibly make his salary by 40% more than what was paid.

Secondary qualities will be taken more into account.These more expensive less wages, secondary quality training from now is more profitable.In addition, strong and exponential increases in wages will be every 6 levels.From level 6 to 7 will undergo a significant increase in salary rise and likewise the level 12 to 13, 18 to 19 and from 24 to 25. The increase between these bands (1-6, 7-12 ...) is less radical.

Wages will not rise all at once and one day as usual. Each player's salary will rise a certain day, and will update the following season, after exactly 112 days. The date of the first pay raise will be random and the date of the next increase will be available on the Player tab, season by season player X will always update his salary X week and day and, without affecting their nationality or a possible transfer.

Players over 30 qualities and therefore lose their wages go down about their qualities.

Foreign players have an extra 10% on their basic salary.

5.07.-Forma: Zmienna cecha, która pokazuje obecną formę po każdym czwartkowym treningu. Forma może zmieniać się z powodu rozegranych meczów, kontuzji, muskulatury gracza, jego wieku oraz intensywności treningu. Musisz również wiedzieć, że domyślnie forma gracza zmierza do średniej wartości. Kiedy forma spada z najwyższych poziomów do tych średnich, należy odbierać to jako coś logicznego w długim i męczącym dla zawodnika sezonie. Biorąc pod uwagę mnogość czynników wpływających na formę, łatwo można również stwierdzić, że praktycznie każdy gracz będzie reagował inaczej. Aby dowiedzieć się więcej o formie zawodników, odwiedź sekcję Trening.

5.08.-Muskulatura: Cecha, która reprezentuje fizyczną budowę gracza. Może być udoskonalana, ale każdy gracz będzie reagował na ten trening inaczej. Możesz się o tym dowiedzieć tylko poprzez trenowanie danego zawodnika. Maksymalna ilość skoków tej cechy dla gracza to 2, minimalna 0. 5 poziomów, które opisują budowę zawodnika to:
  5.08.1-Delikatny: Ma to negatywny skutek na defensywnych graczy, pozytywny na ofensywnych.
  5.08.2-Słaby: Wpływa to negatywnie na graczy defensywnych i pozytywnie na ofensywnych.
  5.08.3-Atletyczny: W żadnym stopniu nie wpływa na grę piłkarzy defensywnych i ofensywnych.
  5.08.4-Włóknisty: Lekko pozytywnie wpływa na piłkarzy defensywnych i ofensywnych.
  5.08.5-Mocny: Zarówno defensywni jak i ofensywni piłkarze odnoszą korzyści.

5.09.-Noga: Lewonożność, prawonożność lub obunożność negatywnie wpływa na graczy, kiedy grają na stronie boiska, która nie odpowiada ich predyspozycjom.

5.10.-Wiek: Juniorzy dołączający do szkółki minimalnie w wieku 15 lat. Umiejętności graczy zaczynają spadać około 30 roku życia. Wszyscy zawodnicy starzeją się o rok przy końcu każdego sezonu.

5.11.-Charakter: Charakter zawodnika ma spore znaczenie w jego rozwoju i grze. Może wpływać zarówno negatywnie, jak i pozytywnie na indywidualny trening. Zawodnik czerpie wtedy odpowiednio małą bądź odpowiednio większą korzyść z treningu.
  5.11.1-Nieodpowiedzialny: Jego charakter będzie wpływał na indywidualny trening negatywnie.
  5.11.2-Obojętny: Jego charakter będzie miał delikatnie negatywny wpływ na jego indywidualny trening.
  5.11.3-Odpowiedzialny: Jego charakter nie wpłynie na trening.
  5.11.4-Zwycięzca: Jego charakter delikatnie pozytywnie wpłynie na trening.
  5.11.5-Wybitny: Jego charakter będzie miał pozytywny wpływ na trening.

5.12.-Zachowanie: Jest to sposób w jaki zawodnik zachowuje się w czasie meczu w stosunku do rywali i sędziego.
  5.12.1-Gwałtowny: Greatly influence the referee's decision to show cards for rough play. Proud will behave if you are injured and can only 'touched', he will not be changed ever, stand and lie to his injury does not appear serious, but clearly have implications for the game.
  5.12.2-Agresywny: Influence the referee's decision to show cards for rough play. Will behave selfishly if you are injured and can only 'touched', is likely to be changed but also not wanting to resist and change.
  5.12.3-Fair-play: His attitude on the field will be quiet and peace on all controversial plays. It will behave as proud and selfish is injured and only be 'touched' and always ask to change and help your computer without thinking about their individual interest.
  5.12.4-Chuligan: Influence the referee's decision to show cards for foul play. Will behave selfishly if you are injured and can only 'touched', is likely to be changed but also not wanting to resist and change.
  5.12.5-Symulant: Greatly influence the referee's decision to show cards for foul play. Proud will behave if you are injured and can only 'touched', he will not be changed ever, stand and lie to his injury does not appear serious, but clearly have implications for the game.

5.13.-Specjalność: Niektórzy gracze posiadają specjalność, która zawsze umożliwia jakiś bonus w czasie gry. Jest 5 róznych typów specjalności i nie zaprzeczamy, że w przyszłości inne mogą być dodane.
  5.12.1-Główki: Bardzo ważne dla stałych fragmentów. Pozytywne dla każdej pozycji.
  5.12.2-Szybkość: Pozytywne dla obrońców i napastników
  5.12.3-Wizja gry: Pozytywne dla pomocników oraz obrońców
  5.12.4-Drybling: Pozytywne dla napastników i pomocników. Negatywne dla obrońców i bramkarzy.
  5.12.5-Przechwyt: Pozytyne dla defensywnych pomocników i obrońców. Negatywne dla napastników.

5.14.-Doświadczenie: Cecha, która wzrasta, kiedy zawodnik rozgrywa mecze. Im bardziej ważny jest mecz, tym więcej doświadczenia otrzymuje. Doświadczenie gracza ma również negatywny bądź negatywny wpływ, kiedy strzela bramkę, zalicza asystę, zostaje ukarany itp.

5.15.-Bramkarz: Główna umiejętność potrzebna bramkarzowi.

5.16.-Obrona: Główna umiejętność potrzebna obrońcy

5.17.-Pozycja: Poboczna umiejętność potrzebna obrońcom i defensywnym pomocnikom.

5.18.-Skrzydłowy: Główna umiejętność potrzebna pomocnikom środkowym i bocznym

5.19.-Podania: Umiejętność poboczna potrzebna ofensywnemu pomocnikowi.

5.20.-Rozgrywanie: Główna umiejętność potrzebna środkowym pomocnikom

5.21.-Stałe fragmenty: Główna umiejętność potrzebna zawodnikom do wykonywania rzutów wolnych, karnych i rzutów rożnych.

5.22.-Atak: Główna umiejętność potrzebna napastnikom

5.23.-Technika: Poboczna umiejętność potrzebna ofensywnym pomocnikom i napastnikom.


Poziom umiejętności
01. Początkujący (niski) 02. Początkujący 03. Początkujący (wysoki)
04. Zadowalający (niski) 05. Zadowalający 06. Zadowalający (wysoki)
07. Dobry (niski) 08. Dobry 09. Dobry (wysoki)
10. Świetny (niski) 11. Świetny 12. Świetny (wysoki)
13. Ekspert (niski) 14. Ekspert 15. Ekspert (wysoki)
16. Znakomity (niski) 17. Znakomity 18. Znakomity (wysoki)
19. Wspaniały (niski) 20. Wspaniały 21. Wspaniały (wysoki)
22. Błyskotliwy (niski) 23. Błyskotliwy 24. Błyskotliwy (wysoki)
25. Cudowny (niski) 26. Cudowny 27. Cudowny (wysoki)
28. Boski (niski) 29. Boski 30. Boski (wysoki)


5.24.-Historia: Z tego miejsca będziesz mógł zobaczyć wszystkie ważne osiągnięcia gracza przez całą jego karierę. Kiedy był królem strzelców, wygrał puchar ze swoim klubem itp.

5.25.-Zwolnij gracza: Jeśli zdecydujesz się zwolnić zawodnika, a jego wiek nie przekracza ustalonej wartości, gracz taki zostanie wystawiony na wolny transfer i będzie mógł dołączyć do innej drużyny, twój klub zaś nie otrzyma za niego żadnych pieniędzy. Co więcej, będziesz musiał wypłacić takiemu zawodnikowi zwrot pensji.

5.26.-Sprzedaj gracza: Kiedy decydujesz się na wystawienie gracza na listę transferową, pozwalasz innym menadźerom rywalizować o jego kupno. Drużyny licytują coraz to większe kwoty, aż nikt nie zdecyduje się przebić ostatniej oferty. Czas wystawienia na liście transferowej może być ustalony i wynosi 24, 48 lub 72 godziny. Kiedy ktoś przebija ofertę na minutę przed końcem licytacji, zostaje ona wydłużona o kolejne dwie. Zakazanym jest przebijać swoją ofertę, oferować nierozsądnie duże pieniądze czy kupować lub sprzedawać zawodników z użytownikiem grającym z tego samego IP co ty.
  5.26.1-Za każdym razem, gdy wystawiasz gracza na sprzedaż:
    - Nie jesteś zdolny do licytowania tego piłkarza, gdyż jesteś drużyną sprzedającą go.
    - Musisz zapłacić 2% początkowej oferty jako prowizja.
    - Kwota musi wynosić od 1.000€ do 3.000€.
  5.26.2-Pamiętaj, że w trakcie tego jak twój zawodnik jest wystawiony na sprzedaż:
    - Ten zawodnik nie może grać.
    - Nie może otrzymać treningu.
    - Your team will not receive any prize or commission for him, because he will not have a team while he is in the transfer market..

5.27.-Historia transferów: Ujrzysz tutaj wszystkie drużyny, dla których grał dany zawodnik, rodzaj jego kontraktu, ile kosztował każdy jego transfer i kiedy się odbył.

5.28.-Historia Gracza: Wszystkie wydarzenia, które miały miejsce w czasie, gdy dany zawodnik grał dla twojego klubu.

5.29.-Ostatnie mecze zagrane: Tutaj pokazana jest ocena ostatniego zagranego meczu, tą ocenę może zobaczyć każdy użytkownik.

5.30.-Otrzymane kartki: Jeśli zawodnik otrzymał trzy żółte kartki lub jedną czerwoną, czerwona kartka zostanie wyświetlona, co znaczy, że zawodnik ten jest zawieszony do następnego meczu.

5.31.-Ukarany do następnego meczu: Jeśli zawodnik jest zawieszony na następny mecz, nie może zostać wystawiony do składu. W przypadku, gdy nie zastąpiłeś jego miejsca innym graczem, twoja drużyna zagra w dziesiątkę. Zawodnik zawieszony może normalnie grać w sparingach, jako że kara dotyczy tylko oficjalnych meczów.

5.32.-Status gracza: Zawodnicy mogą doznać drobnej kontuzji przez zagranie dwóch meczów w tygodniu lub odbyciu dwóch treningów. Innymi słowy, w czwartki grupa zawodników jest narażona na kontuzję. Grupę tę stanowią gracze, którzy zagrali w sobotę i środę i/lub byli trenowani we wtorek i czwartek. Jeśli twój zawodnik spełni jeden z warunków, zostanie on sprawdzony pod kątem przygotowania fizycznego i tego, czy nie dozna kontuzji z przemęczenia. By uniknąć tego typu kontuzji, ważne jest, by dobrze zarządzać sztabem - fizjoterapeutami i doktorami. W przypadku kontuzji będą Cię oni informować o jej przebiegu. Zawodnik może również doznać kontuzji w trakcie meczu. Kryteria, które oceniają szansę gracza na doznanie kontuzji to: forma fizyczna, muskulatura, wiek, ilość doktorów i fizjoterapeutów w drużynie. Nie można też zapominać o czynniku zwanym szczęściem. To, że gracz jest świetnie przygotowany fizycznie, nie znaczy, że nigdy nie dozna kontuzji. Zachowanie gracza również ma spory wpływ na pojęcie kontuzji. Gracz ze złym zachowaniem może tylko udawać kontuzję i osłabić twoją drużynę.
  5.32.1-Aktywny: Ten zawodnik może zagrać bez problemów.
  5.32.2-Delikatnie kontuzjowany: Zawodnik może zostać wystawiony do meczu, ale zagra poniżej swoich możliwości i będzie narażony na pogłębienie kontuzji.
  5.32.3-Kontuzjowany: Zawodnik nie może zostać wystawiony do meczu jak również nie może trenować.

5.33.-Wyzdrowienie Kontuzje: Każdego dnia, w każdym kraju przeprowadzana jest aktualizacja medyczna. Kiedy zawodnik zmienia swój status z kontuzjowanego na lekko kontuzjowanego lub kiedy zawodnik zostaje całkowicie wyleczony, twój lekarz cię o tym powiadomi. Co do czasu uaktualnień: kiedy rozgrywasz swój mecz o 17, godzinę później, o 18, ma miejsce uaktualnienie stanu zdrowia zawodników.

5.34.-Zobacz wszystkie jego mecze & Notatki gracza: W tym miejscu możesz zobaczyć wszystkie rozegrane mecze z pozycjami i ocenami w każdym z nich, dodatkowo możesz dodać krótki tekst o swoim zainteresowaniu tym piłkarzem. Obie opcje są dostępne tylko dla użytkowników VIP. Na co czekasz by wypróbować konto VIP?






 Drużyny: 16.464 · Zalogowanych: 30
Wybierz swój język →
Twój kraj to US-PL 
 
 
ProFurgol.com ®
Ochrona prywatności - 0.039 - Zagadnienia prawne