· Start → Oficjalny przewodnik ; Pomoc ;

Oficjalny przewodnik ProFurgol.com
.: Pełna wersja :.
- Wprowadzenie - Mecze - Kontakt z PRO
- VIP - Sparingi - Awans/spadek
- Profurgol.com Kalendarz - Stadion - PRO-mail
- Informacje o drużynie - Puchar - Kary
- Zawodnicy - Transfery - Moje preferencje
- Sekretariat - Mecze na żywo - Wyloguj
- Finanse - Galeria Chwały - Koniec sezonu
- Trening - Aktualności - Negocjacje
- Juniorzy - Forum ProFurgol - Przenosiny
- Reprezentacja - ProFurgol.com test zasad



Mecze

10.- Mecze: Możesz tu zobaczyć wszyskie mecze, które rozegrałeś i te, które rozegrasz w niedalekiej przyszłości. Ważne jest, żeby, kiedy przeanalizujesz rywala, ustawić swoją formację odpowiednio, w celu osiągnięcia jak najlepszego rezultatu. Dostępnych jest parę domyślnych ustawień i pięć miejsc na twoje własne ustawienia.


10.00.-Silnik meczowy: Postaramy się teraz w skrócie przybliżyć ci działanie silnika meczowego. Silnik symuluje mecze na podstawie danych takich jak umiejętności zawodników, taktyka itp. Jak już zapewne wiesz, w grze występują oceny indywidualne i drużynowe. Na tej podstawie silnik wylicza liczbę fanów, decyzje sędziów i oblicza szanse powodzenia twojej strategii. Silnik porównuje obie formacje i ustawienia porównując wtedy oceny meczowe. Granie trzema napastnikami z pewnością nie jest tym samym co granie jednym, tak samo zresztą jest na innych pozycjach. To czy gracz jest prawo czy lewonożny też ma tu znaczenie. Po tym wszystkim następuje przeliczenie formy i muskulatury zawodników. Ważnym jest, żeby te czynniki zgadzały się z pozycjami dla danych graczy. Nie zdziw się, gdy twoje oceny pomeczowe będą wyższe niż przeciwnika, a mimo to przegrasz. Warto też wspomnieć o jeszcze jednym czynniku. Jest nim szczęście. Szczęście być może jednak nie będzie ci potrzebne, jeśli dobrze ustawisz swoją drużynę. Następną w kolejności rzeczą wykonywaną przez silnik jest porównanie linii pomocy obu zespołów i, na tej podstawie, podział akcji (większe posiadanie oznacza większą ilość akcji). Samo posiadanie piłki to jednak nie wszystko. Żeby w pełni wykorzystać twoje posiadanie, akcje jakie dostaniesz muszą być akcjami bramkowymi - do tego potrzebny jest dobry atak. Kiedy mecz się rozpoczyna, akcje pokazywane są w raporcie meczowym. Miej na uwadzę to, że twój lewy napastnik musi pokonać prawego obrońcę rywala i vice versa.


10.01.-Rozegrane mecze : Kliknij na linku rozegranego meczu, by zobaczyć dokładne statystyki i wszystkie zdarzenia, które miały miejsce w czasie meczu.

10.01.1-Statystyki meczu: W zakładce tej zobaczysz rezultat meczu, ustawienia obu drużyn i wszystkie statystyki dotyczące meczu.

10.01.2-Komentarz meczowy: Ten link prowadzi do tekstowego komentarzu meczowego. Komentarz podzielony jest na najważniejsze zdarzenia, które miały miejsce w meczu. Dla łatwiejszej orientacji w tekście drużyna gospodarzy jest oznaczona innym kolorem niż drużyna gości. Z pomocą raportów meczowych dowiadujesz się, co poszło nie tak i co w twojej drużynie wymaga poprawy. Każdy dobry menadżer powinien dokładnie przeglądać opisy meczowe. Tutaj telewizja nie działa i otrzymujemy komentarz radiowy, ale dla mądrego menadżera nie powinno to stanowić przeszkody i spodziewamy się, że wyniesie z nich wystarczająco dużo.

10.01.3-Statystyki: Zobaczysz tutaj małe podsumowanie meczu w liczbach. Najważniejsze w przeglądaniu statystyk jest to, by nie dać się im omamić. Nie one zapewniają ci zwycięstwo. Analizuj i ucz się z nich, ale nie polegaj bezpośrednio na tym co ci powiedzą. Powtarzamy jeszcze raz: nie one dają zwycięstwo.

10.01.4-Oceny drużynowe: Ekran ten pozwala na analizę twojej drużyny formacją po formacji. Możesz sprawdzić, czy twój nowy skrzydłowy spełnił pokładane w nim nadzieje i podniósł statystyki ataku.

10.01.5-Oceny indywidualne: Klikając w ten link ujrzysz indywidualne oceny twoich zawodników. Na tej podstawie będziesz mógł ocenić na jakiej pozycji dany gracz gra najlepiej lub jak go wystawić, by zagrał lepiej.



10.02.-Następne mecze: Klikając na link następnego meczu, otworzysz stronę, gdzie zobaczysz, gdzie rozegrany zostanie mecz oraz będziesz w stanie ustawić swój skład.

10.02.1-Efekt meczów wyjazdowych i meczów u siebie: W każdym meczu rozgrywanym w tej grze występuje pewien ważny czynnik, o którym nie możesz zapominać. Pomaga on głównie drużynie gospodarzy przez co trudniej ją pokonać. Oznacza to, że kiedy grasz mecz u siebie Twój atak oraz pomoc zagrają lepiej niż w meczach wyjazdowych, ale Twoja obrona zagra niebo słabiej. Natomiast w meczu wyjazdowym obrona zagra lepiej niż w meczach domowych, ale atak będzie spisywał się nieco gorzej.

10.02.2-Efekt meczów derbowych lub u siebie: Efekt ten występuje tylko w przypadku, gdy obie drużyny są z tego samego regionu. W meczu takim obie drużyny grają bez jakichkolwiek korzyści. Jest to tłumaczone tym, że grając przeciw rywalowi goście są bardziej zdeterminowani i pewni swego.



10.03.-Pokaż ustawienie: Musisz kliknąć w ten link, by ustawić skład i formację. Każda taktyka musi być zatwierdzona najpóźniej 30 minut przed meczem. Jeśli się spóźnisz, żadna zmiana nie będzie możliwa, więc nie zwlekaj z ustawieniem składu do ostatnich minut. W tej sekcji zawartych jest wiele szczegółów, które warto byłoby wyjaśnić:

10.03.1-Zmień ustawenie: Jest to rozwijane menu, z którego wybrać możesz ustawienie na mecz. Do wyboru jest kilka z góry zdefiniowanych ustawień, możesz jednać 'narysować' własne tym samym lepiej dostosowując swoją taktykę do rywala. Testuj ustawienia w meczach towarzyskich. Sprawdzaj, jak działają i która najlepiej pasuje do twoich zawodników.

10.03.2-Numery: Tutaj możesz zobaczyć wszystkich graczy, którzy mają przypisany jakiś numer (którzy mogą wystąpić w meczu) i podzielonych na pozycje. Widoczne są również podstawowe umiejętności każdego gracza tak, by łatwiej było znaleźć najlepszą pozycję dla zawodnika. .

10.03.3-Ławka rezerwowych : Tutaj możesz wybrać, którzy gracze rozpoczną mecz na ławce rezerwowych. Opcja ta jest bardzo ważna w przypadku kontuzji. Jeśli któryś z twoich graczy doświadczy takowej w meczu, a na ławce nie będzie kogoś, kto mógłby go zastąpić, twoja drużyna zmuszona będzie grać w osłabieniu.

10.03.4-Formacja: Tutaj wybrać musisz gracza, który, jak uważasz, jest najlepszy na daną pozycję. Nonsensem jest wystawianie napastnika w defensywie, jako że nie ma on potrzebnych umiejętności dla obrońcy. W rzeczywistości nikt nie wystawiłby Smolarka na obronie, byłoby to świadome osłabianie drużyny. Musisz nauczyć się, które umiejętności odpowiadają za poszczególne pozycję i na tej podstawie wybierać graczy do meczu. Jeśli w twojej drużynie posiadasz dobrych obrońców, ale kiepskich napastników, upewnij się, że defensywa da z siebie wszystko a w przyszłości być może zakupisz lepszych napastników. Czas na wskazówki. Poniżej wyjaśnimy, które umiejętności liczą się na różnych pozycjach:

Potrzebne umiejętności na każdą pozycję
Pozycja fizyczne Podstawowy Poboczne
 - Bramkarz Forma
Muskulatura
Bramkarz   - Normalny: Pozycja
 - Środkowy obrońca Forma
Muskulatura
Obrona   - Normalny: Pozycja i Podania
  - Ofensywny: Rozgrywanie i Podania
  - Na boki: Skrzydłowy i Podania
 - Boczny obrońca Forma
Muskulatura
Skrzydłowy   - Normalny: Podania i Obrona
  - Defensywny: Obrona i Pozycja
  - Ofensywny: Rozgrywanie i Podania
  - Do środka: Pozycja i Obrona
 - Środkowy pomocnik Forma
Muskulatura
Rozgrywanie   - Normalny: Pozycja i Podania
  - Defensywny: Obrona i Pozycja
  - Ofensywny: Podania i Technika
  - Na boki: Skrzydłowy i Technika
 - Skrzydłowy Forma
Muskulatura
Skrzydłowy   - Normalny: Technika i Rozgrywanie
  - Defensywny: Obrona i Rozgrywanie
  - Ofensywny: Podania i Technika
  - Do środka: Rozgrywanie i Pozycja
 - Napastnik Forma
Muskulatura
Atak   - Normalny: Technika i Podania
  - Defensywny: Rozgrywanie i Obrona
  - Na boki: Skrzydłowy i Podania

10.03.5-Wykonawca stałych fragmentów gry: Tutaj wybrać musisz zawodnika, który będzie odpowiedzialny za wykonywanie stałych fragmentów w twojej drużynie. Odpowiednio wysoka umiejętność stalych fragmentów połączona z podaniami i doświadczeniem może sprawić, że stałe fragmenty będą ważnym elementem taktyki twojej drużyny.

10.03.6-Zmień ustawienie: Możesz użyć tej opcji, jeśli ustawienie, którego używasz, zostało stworzone przez Ciebie. W ten sposób możesz je zedytować. Wszystkie pozycje, oprócz bramkarza, mogą ulec zmianie. Użyj swojej wyobraźni tworząc ustawienie, pamiętaj jednak o paru ograniczeniach. Zawsze również pamiętaj, by wcześniej dokładnie przeanalizować rywala.

10.03.6.1-Krok 1 z 2: Pierwszym krokiem podczas tworzenia własnego ustawienia jest zaznaczenie pozycji na boisku. Pamiętaj o ograniczeniach:
 - Bramkarz nie może zostać repozycjonowany.
 - W każdym polu możesz wybrać maksymalnie jedną pozycję.
 - Nie możesz wybrać więcej niż 3 środkowych obrońców, pomocników czy napastników.
 - Nie możesz zaznaczyć więcej niż 10 pozycji.
 - Aby usunąć którąś, użyj krzyżyków.

10.03.6.2-Krok 2 z 2: Drugim krokiem, kiedy tworzysz lub edytujesz swoje ustawienie, jest sprawdzenie, czy efekt cię satysfakcjonuje. Jeśli nie, anuluj wynik i spróbuj ponownie. Jeśli jednak nowe ustawienie ci odpowiada, możesz nadać mu nazwę tak, by w przyszłości wyróżniało się spośród innych. Inne drużyny nie widzą tych nazw, jedynie ustawienie (4-4-2 itp.).

10.03.7-Skupienie ataków: Tutaj zdecydować mozesz, którą stroną boiska twoi zawodnicy powinni atakować. Dla przykładu: jeśli posiadasz ofensywnego skrzydłowego na lewej stronie, na prawej nie posiadając żadnego, logicznym jest, żeby wybrać ataki lewą stroną. Na ogół bardzo istotne jest zdecydowanie o swoim ataku. Możesz w ten sposób uczynić twoje mocne strony jeszcze mocniejszymi. Jeśli jednak zdecydujesz nie wybierać taktyki ataku, twoi zawodnicy będą atakować losowo wybraną stroną. Możliwe są:

10.03.7.1-Prawa strona: Zawodnicy skupią się na atakowaniu prawą stroną boiska, która będzie jednocześnie lewą stroną obrony przeciwnika.

10.03.7.2-Lewa strona: Zawodnicy skupią się na atakowaniu lewą stroną boiska, która będzie jednocześnie prawą stroną obrony przeciwnika.

10.03.7.3-Obie strony: Zawodnicy skupią się na atakowaniu skrzydłami i będą musieli przełamać boczne obrony przeciwnika.

10.03.7.4-Środkowy atak: Zawodnicy skupią się na atakowaniu środkiem boiska do pokonania mając obronę rywala na środku.

10.03.7.5-Strzały z dystansu: Zawodnicy nie będą próbowali przedostać się pod bramkę. Swoje ataki kończyć będą strzałami z dystansu.

10.03.8-Wybierz wykonawców rzutów karnych: Klikając na ten link, będziesz mógł wybrać wykonawców rzutów karnych w przypadku, gdy dojdzie do takiej konieczności w meczu. Mecze ligowe kończą się zawsze po 90 minutach i taka możliwość tam nie istnieje, są jednak mecze pucharowe, kŧórych na pewno nie chciałbyś przegrać przez nieuwagę. Dla rzutów karnych potrzebnymi umiejętnościami są Stałe Fragmenty, Atak i Doświadczenie.



10.04.-Oceny drużynowe: Tutaj szczegółowo wyjaśnimy, co jest potrzebne, by poprawić oceny twojej drużyny. Dla silnika meczowego ważny jest cały zespół. Innymi słowy - im bardziej zbalansowany jest twój zespół, tym lepiej. Silnik meczowy analizuje ustawienie w siedmu strefach, na które wpływać może wiele zawodników w różny sposób. Przykładowo prawy obrońca nie pomoże wiele lewej obronie, jednak środkowy obrońca ma wpływ na obie strony.

10.04.1-Pomoc: Na oceny pomocy wpływa wielu graczy. Największy wpływ mają oczywiście pomocnicy, jednak ofensywni obrońcy czy defensywni pomocnicy też mogą odrobinę wspomóc tę linię.

10.04.2-Prawa obrona: Oceny bocznej obrony obliczane są na podstawie zawodników, którzy na danej stronie grają. Zawodnicy z przeciwnej strony boiska nie mają już żadnego wpływu. Wpływ na boczną obronę ma również bramkarz, mniejszy - pomocnicy i środkowi obrońcy.

10.04.3-Środek obrony: Ocena środkowej obrony jest obliczana na podstawie zawodników grających w środku boiska. Oprócz środkowych obrońców jest to bramkarz i pomocnicy.

10.04.4-Lewa obrona: Oceny bocznej obrony obliczane są na podstawie zawodników, którzy na danej stronie grają. Zawodnicy z przeciwnej strony boiska nie mają już żadnego wpływu. Wpływ na boczną obronę ma również bramkarz, mniejszy - pomocnicy i środkowi obrońcy.

10.04.5-Prawy atak: Oceny bocznego ataku są obliczane na podstawie graczy grających na danej stronie. Oprócz napastników mogą to być skrzydłowi, pomocnicy.

10.04.6-Środkowy atak: Oceny środkowego ataku obliczane są na podstawie gry napastników, pomocników i skrzydłowych.

10.04.7-Lewy atak: Oceny bocznego ataku są obliczane na podstawie graczy grających na danej stronie. Oprócz napastników mogą to być skrzydłowi, pomocnicy.



10.05.-Sędzia: Od 5 sezonu w ProFurgol do każdego meczu przydzielany jest sędzia. Typ/charakter sędziego na rozwój sytuacji na boisku. Przed meczem nikt nie wie, jaki sędzia zostanie przydzielony. Poniżej postaramy się wyjaśnić, w jaki sposób arbitrzy mogą wpływać na mecz.

10.05.1-Pobłażliwy: Tego typu sędzia pozwala na swobodną grę, nie zwykł jest używać gwizdka. Mecz prowadzony przez takiego sędziego może przybrać dziwne wyniki. Nagradza to drużyny z silnym atakiem, ale jednocześnie drużyny z agresywnie grającą obroną.

10.05.2-Dobry: Jest to typ sędziego preferowany przez wszystkich trenerów. Zwracają oni uwagę na każde zagranie, uwielbiają grę fair play, wiedzą, kiedy należy ukarać gracza a kiedy puścić grę.

10.05.3-Kontrowersyjny: Sędziowie tacy często zapominają, że mogą się mylić, co zresztą często czynią. Zdarza się, że nie odgwizdują ewidentnych faulów, denerwując tym zawodników.






 Drużyny: 16.464 · Zalogowanych: 24
Wybierz swój język →
Twój kraj to US-PL 
 
 
ProFurgol.com ®
Ochrona prywatności - 0.04 - Zagadnienia prawne